2014-11-19 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( www.jghy.net )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的 BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
“一個(gè)產(chǎn)品沒用,體驗(yàn)再好用戶也不會去用?!阌X得這句話是對還是錯(cuò)?”我曾在微博 里發(fā)起了這樣一個(gè)討論。
看到“一個(gè)產(chǎn)品做到60%才需要用戶體驗(yàn)”的評論時(shí),我很吃驚:用戶體驗(yàn)難道只是錦上添花?不了解用戶,不知道用戶在體驗(yàn)的哪些環(huán)節(jié)發(fā)生什么事情,你的產(chǎn)品是如何做到60%的?
籠統(tǒng)地說,用戶體驗(yàn)(User Experience,簡稱UX 或是UE),它指用戶在使用一個(gè)產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)時(shí)建立起來的純主觀感受。
這里邊有兩個(gè)重點(diǎn)。一是用戶,二是純主觀感受。用戶是指產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的目標(biāo)使用者,不是你自己。受個(gè)人經(jīng)歷的影響,對待同一件事情但每個(gè)人的感受可能不同。但是當(dāng)我們了解到一個(gè)群體的感受時(shí),比如淘寶的買家評分。一個(gè)買家的主觀差評,可能是特例,但多個(gè)買家給差評時(shí),就已經(jīng)能客觀地反映出一些事實(shí)了。因此,盡管體驗(yàn)是主觀的,但也絲毫不影響我們對它的重視程度。
在與用戶體驗(yàn)有關(guān)的工作中,我們經(jīng)常會聽到類似的意見:
不管你承不承認(rèn),大多數(shù)人在落實(shí)用戶體驗(yàn)工作時(shí),還是把可用性和用戶體驗(yàn)混淆了,認(rèn)為可用性就是用戶體驗(yàn)。
這個(gè)現(xiàn)實(shí)有必要被改變。
盡管UI的可用性很重要,但它并不等于用戶體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)和可用性之間具有非常奇妙的關(guān)系。大多數(shù)的情況下,可用性高意味著用戶在使用過程中的體驗(yàn)好。但也有例外。高速公路就是一個(gè)例子,它又寬又直,可用性極高,但對于駕駛者而言,它的體驗(yàn)遠(yuǎn)不如彎曲狹小的盤山公路。
對于用戶體驗(yàn)而言,它是一個(gè)全方位的概念。從我們的用戶看到產(chǎn)品廣告、媒體報(bào)道,到知曉我們的產(chǎn)品然后作出選擇;再到他使用產(chǎn)品之后遇到問題咨詢客服。在不同階段,不同渠道,每一個(gè)可能和你的產(chǎn)品、服務(wù),甚至是企業(yè)本身接觸到的地方,都能夠產(chǎn)生用戶體驗(yàn)。
越來越多的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師開始使用“用戶體驗(yàn)地圖”來指導(dǎo)設(shè)計(jì)工作。用戶體驗(yàn)地圖是對用戶需求,以及滿足這些需求的一系列交互行為的情緒狀態(tài)的視覺化呈現(xiàn)。通過這張地圖,我們很容易進(jìn)入用戶的世界,感受他們的體驗(yàn),了解痛點(diǎn)和機(jī)會。這個(gè)方法也可以更好地將用戶故事傳達(dá)給每一個(gè)關(guān)聯(lián)的角色去負(fù)責(zé)優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù)。
【圖:adaptive path公司為歐洲鐵路公司創(chuàng)建的用戶體驗(yàn)地圖】
當(dāng)你局限地將用戶體驗(yàn)等同于用戶接觸UI時(shí)的可用性的時(shí)候,或者是局限地理解用戶體驗(yàn)只是發(fā)生在用戶使用產(chǎn)品過程中的時(shí)候,你就會說:有比它更重要的事情,比如用戶價(jià)值、產(chǎn)品價(jià)值。
是的,沒錯(cuò)。如果產(chǎn)品沒有用,即對用戶沒有價(jià)值,UI的可用性絕對不是最重要且最緊急的事情。
但是我們?nèi)匀坏脮r(shí)刻提醒自己,可用性不等同于用戶體驗(yàn),可用性只是用戶體驗(yàn)(使用中)的一部分而已。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)超越產(chǎn)品設(shè)計(jì)。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)包括組織開展用戶調(diào)研、可用性研究、創(chuàng)建人物角色、設(shè)計(jì)信息架構(gòu)、設(shè)計(jì)使用流程、設(shè)計(jì)低/高保真原型等多項(xiàng)技能。它的本質(zhì)是以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)和服務(wù)設(shè)計(jì),它并不僅僅關(guān)注UI的可用性,還關(guān)注用戶在使用前、使用中、使用后各個(gè)階段、不同渠道的所有感受。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)既包括了有形的產(chǎn)品、系統(tǒng)的設(shè)計(jì),又包括了無形的服務(wù)設(shè)計(jì)。
一個(gè)產(chǎn)品對用戶有沒有用,即能否滿足用戶的需求,決定了這個(gè)產(chǎn)品是否具備用戶價(jià)值。解決用戶價(jià)值的問題,等于解決產(chǎn)品有用性的問題。讓產(chǎn)品具備有用性,是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。除此之外,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)還需要解決產(chǎn)品的可用性和吸引力的問題。
在商業(yè)環(huán)境中,一個(gè)有價(jià)值的產(chǎn)品,除了能夠幫助用戶解決問題,還需要能夠幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo),即同時(shí)具備用戶價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師針對用戶與產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的每一個(gè)接觸點(diǎn)進(jìn)行細(xì)致的調(diào)研、分析,然后結(jié)合商業(yè)目標(biāo)設(shè)計(jì)有用的、可用的、有吸引力的產(chǎn)品,最終實(shí)現(xiàn)有價(jià)值的產(chǎn)品。在這個(gè)過程中,產(chǎn)品經(jīng)理與設(shè)計(jì)師有時(shí)候需要在用戶和商業(yè)之間作出平衡。畢竟,追求更好的用戶體驗(yàn)也意味著需要更高的成本。
當(dāng)我們在UI上不斷提升可用性,優(yōu)化用戶使用中的體驗(yàn)的時(shí)候,也需要關(guān)注用戶使用前、使用后的體驗(yàn),盡可能全方位地覆蓋用戶的每一個(gè)關(guān)鍵接觸點(diǎn),去了解他們的需求、行為和想法。對于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)而言,有用性是基礎(chǔ),可用性是要求,吸引力是期望。
你可以說使用12306.cn 的體驗(yàn)不好,即UI的可用性差。但是這個(gè)領(lǐng)域的特殊性決定了這個(gè)產(chǎn)品特別的有用性和吸引力,因此它仍是一個(gè)有價(jià)值的產(chǎn)品。與這個(gè)例子同樣的還有51job.com ,UI的可用性可算是差到一塌糊涂,導(dǎo)致在使用中的體驗(yàn)很不好。但是,它的有用性毋庸置疑,時(shí)至今日仍有千萬網(wǎng)民在使用它來進(jìn)行求職和招聘,它的股票表現(xiàn)[JOBS ]也表明了它的產(chǎn)品價(jià)值。
不過也別忘了,糟糕的用戶體驗(yàn)給競爭對手留下了機(jī)會,激烈撕殺的創(chuàng)業(yè)環(huán)境中,每一個(gè)機(jī)會都非常寶貴。你不會小瞧這一點(diǎn)的。
回到文章開頭的討論,我認(rèn)為“一個(gè)產(chǎn)品沒用,體驗(yàn)再好用戶也不會去用”、“一個(gè)產(chǎn)品做到60%才需要用戶體驗(yàn)”這樣的結(jié)論是錯(cuò)誤的,但若描述為“一個(gè)產(chǎn)品沒用,可用性再好用戶也不會去用”這樣結(jié)論是正確的。用戶體驗(yàn)從決定做這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候就需要考慮,絕不是錦上添花。
隨著用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作的不斷深入,你會發(fā)現(xiàn)有很多問題都會回歸到用戶和需求上面來。只有對用戶體驗(yàn)的各個(gè)階段、渠道和接觸點(diǎn)進(jìn)行全面的研究與分析,去了解目標(biāo)用戶的需求、行為和想法,才能提供最適合的解決方案。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的質(zhì)量很大程度上取決于我們對目標(biāo)用戶的了解程度有多深,而不是界面的交互或視覺設(shè)計(jì)形式有多贊。
“產(chǎn)品設(shè)計(jì)(PD)+用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UXD)”這樣的角色分工是錯(cuò)誤的,因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)工作本身就已經(jīng)包含了產(chǎn)品、系統(tǒng)與服務(wù)的設(shè)計(jì)。將“產(chǎn)品設(shè)計(jì)”和“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”分開,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作無法從策略層發(fā)力,所謂的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)往往也就只能局限于解決可用性問題和解決如何更符合目標(biāo)用戶的審美這些問題而已。同時(shí),“產(chǎn)品設(shè)計(jì)+體驗(yàn)設(shè)計(jì)”這種角色分工導(dǎo)致職能重疊非常嚴(yán)重,結(jié)果是工作效率低下,人浮于事的現(xiàn)象也常常發(fā)生。這個(gè)我特別有感觸,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師/產(chǎn)品策劃專員與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人員這樣的搭配真的糟透了:兩個(gè)角色挖空心思聚集解決方案,卻從不對目的(做這件事情的原因和意義)、目標(biāo)(期望達(dá)到什么程度,如何衡量)多花些時(shí)間去思考清楚,功能做了一堆,卻徒勞無功。
更合適的是“產(chǎn)品管理(PM)+用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UXD)”這樣的角色分工,并且他們最好同屬于一個(gè)部門,不需要單獨(dú)設(shè)立用戶體驗(yàn)部。兩個(gè)角色為同一個(gè)產(chǎn)品服務(wù),讓這個(gè)產(chǎn)品成功是他們共同的目標(biāo)。
這種分工對于兩者的職責(zé)定義非常清晰、明確。產(chǎn)品經(jīng)理,即產(chǎn)品的管理者主要負(fù)責(zé)評估產(chǎn)品機(jī)會和定義要開發(fā)的產(chǎn)品。具體包括制定產(chǎn)品策略和產(chǎn)品目標(biāo),確定產(chǎn)品需求,規(guī)劃產(chǎn)品的發(fā)展路線和監(jiān)督需求的實(shí)現(xiàn),并時(shí)刻跟進(jìn)市場反饋?zhàn)鞒黾皶r(shí)的調(diào)整。除了商業(yè)、技術(shù)與用戶體驗(yàn),項(xiàng)目管理能力也是對產(chǎn)品經(jīng)理的重點(diǎn)要求。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師則主要負(fù)責(zé)研究和分析用戶,提供解決方案。具體包括和產(chǎn)品經(jīng)理、用戶研究人員一起了解目標(biāo)用戶,提煉用戶需求和用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),然后結(jié)合業(yè)務(wù)需求設(shè)計(jì)信息架構(gòu)、使用流程以及用戶界面等等。
對于初創(chuàng)企業(yè)來說,視情況設(shè)定產(chǎn)品管理角色。但大多數(shù)時(shí)候,產(chǎn)品管理的工作由創(chuàng)始人擔(dān)任。無論如何,角色分工是手段不是目的。當(dāng)然,專人專責(zé)的好處也非常明顯,每個(gè)人都沒有借口。
產(chǎn)品經(jīng)理與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師如何協(xié)作是我非常感興趣的話題之一。在2013年的IxDC中國交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)周上,我曾就此話題舉辦了一個(gè)工作坊專門研討。
【圖:一種從目的目標(biāo)再到解決方案的工作思路】
如今細(xì)細(xì)想來,我仍然認(rèn)為很多問題都是組織架構(gòu)導(dǎo)致,比如產(chǎn)品部門與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)部門各自獨(dú)立存在,設(shè)計(jì)工作沒有與業(yè)務(wù)綁在一起,以及團(tuán)隊(duì)對于目的目標(biāo)的理解不一致。目的目標(biāo)不一致這點(diǎn)非常的致命,它導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的方向和方法錯(cuò)誤,無法幫助產(chǎn)品成功。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.jghy.net