2016-1-2 藍藍設計的小編
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藍藍注:每一位設計師都得面臨著一個問題,設計的作品是否得到客戶的認可。
現(xiàn)實是,有些會容易得到認可,有些很難得到認可,有些改改就能得到認可,有些怎么改都很難達到認可。
不管過程是如何的,哪怕艱難讓人想逃,結(jié)果你一定要清晰,項目最終要保質(zhì)保量,讓客戶認可的完成,創(chuàng)造價值。
為了最終目的,你的工作心態(tài)一定要擺正,重要的事可以說三遍:1“為了項目最終要保質(zhì)保量,讓客戶認可的完成,創(chuàng)造價值”。2虛心使人進步。3心平氣和,態(tài)度誠懇。隨后是技巧和工作方法。
編者按:和諧的團隊協(xié)作來自互相理解。之前Greenline Creative 聯(lián)合創(chuàng)始人、資深設計師 Dennis Field分享了他的經(jīng)驗,傳授給大家和設計師溝通的技巧。今天這篇文章是它的姊妹篇,向設計師們講述了正確聽取反饋的技巧。
交流本就是一個相互的過程,團隊成員向設計師反饋信息需要講究技巧,而設計師聽取建議也同樣需要擺正姿態(tài)。保持冷靜,分析信息,收取反饋,修改設計,從此告別炸毛掀桌的強烈沖動。
當設計擺在大伙面前評估分析的時候,并不是讓你來聽稱贊和感嘆的。因為評估環(huán)節(jié)就是用來發(fā)現(xiàn)問題的。這不是慶功大會,討論的重心是哪些地方不合理,哪些功能沒法用,盡管這個設計絕大多數(shù)的地方可能都不錯甚至很優(yōu)秀。所以,每次聽到別人批評吐槽的時候不要難受,記住每一個槽點背后還有著許多優(yōu)點,只是此刻不會被提及。
更重要的是,當前評估環(huán)節(jié)的時間有限,大家集中到一起是來解決問題的。大家并非不愿意贊嘆好的地方,但是此時此地并不合適。
提示:不過如果在這個環(huán)節(jié)真有人稱贊你的某個設計細節(jié)的時候,那么他一定是真心認可為之傾倒的。這就像和朋友出去看電影,你讓他保持較低的期待度,當宏大的場面和精彩的劇情展現(xiàn)在他們面前的時候,他會為之震驚的。我們?nèi)タ础镀樟_米修斯》就是這么干的。
當然,當同事和客戶向你反饋你的設計沒能解決問題、溝通不夠不明晰、不符合他們想法或者“沒有亮點”的時候,你難免感覺負能量上頭。但是很多時候,且不管內(nèi)容如何,如果對方并不是主觀上給你找茬,而是以合理正確的方式給予信息反饋,那么對方大多是真心想盡可能做好一個產(chǎn)品。
沒有人是算無遺策的,你也不可能徹底的掌控項目的所有細節(jié)。作為設計師的你,不可能一直靠“創(chuàng)意”這一項技能打通所有關(guān)卡,幾個讓你同樣感覺良好的“優(yōu)秀設計”,實際質(zhì)量可能是截然不同的。許多時候批評意見的價值是不可估量的,因為它們可能會引領你走向全新的設計方向,而其中所牽涉的思路和知識是你初始設計時,完全沒想到也從未了解過的。
請務必記住,當你正在傾聽反饋的時候,你聽取意見時候的心態(tài)和表現(xiàn)比起他們的態(tài)度更重要。清醒的時候稍微想想你就明白。關(guān)鍵是你的態(tài)度,聽取意見和反饋的態(tài)度。請務必不要有敵對情緒,針鋒相對地爭吵,或者“策略性”地轉(zhuǎn)移話題。
最應該記住的一點是:你傾聽反饋時的反應比起他們?nèi)绾谓o出反饋更重要。
當然,也不是說你得溫順地接受任何反饋,如果你能用足夠充分的理由有理有據(jù)地推翻對方的想法也可以。這個時候,需要你借助你的專業(yè)知識和技能,展示出一個職業(yè)設計師的良好素養(yǎng)(哪怕不能完全解決問題,多少也能拿點利息不是)。
歸根結(jié)底,這一切的最終目的是搞定設計,解決問題,即使最終拿出完美修改方案的人并不是你。
“每個人都是設計師”,這句話你肯定熟悉。這種看起來“沒有任何門檻”的事情,誰都可以上手試試。寫作是如此,管理也是如此,設計自然更是難逃此命運。
當然,他們不一定真的打開Photoshop和Sketch給你作個圖,他們可能會找張A4紙給你畫個圖,比較講究的可能會在Windows系統(tǒng)的附件里面找到畫圖版給你來個電子版的,你也可能收到一個用Word或者Excel(甚至不是PPT)制作的“網(wǎng)頁設計稿”。
但是別忘了,他們也會設計生活。他們有自己設定的飲食方案,他們有自己的收件箱,有鍛煉方案,這一切賦予他們設計的機會,許多人都在逐漸的磨合中有了不錯的設計意識。否則他們可能在另外一個位置上向你反饋信息。
所以,從某種程度上來說,他們并不差。相應的,如果你足夠稱職,你通常會做的比他們好。
即便如此,這也不會導致你7×24小時地工作。與此同時,在你不用盯著屏幕的時候,可以關(guān)注一下你周圍每個人的想法,看看有沒有遺漏。你的每個同事、朋友、客戶都可以這樣參與到設計中來,只是他們的頭頂沒有設計師的頭銜。
(值得一提的是,你周圍的每個人對于網(wǎng)絡的經(jīng)驗和想法并不少,這也就意味著他們的意見其實非常有價值。)
當多數(shù)人都下班了,產(chǎn)品經(jīng)理可能還在和開發(fā)探討功能,而設計師更是一刻不停地為尋求更好體驗而設計。當有人批評你的工作的時候,看起來就像批評你一樣。所以,在很多情形下,你的設計和你自己之間的界限非常模糊。這也就導致,大家對于你的設計的反饋,往往會導致你的過度反應。大家實際批判的是你的設計而非針對你,你的設計僅僅只是你輸出的想法,并非關(guān)乎你本身(至少絕大多數(shù)時候是如此)。
對于大家的反饋,你需要的是沉住氣,稍加思考之后再作出反應就好了。
不管你所設計的是什么—— UI、線框圖、音樂、代碼——這些都源自于你對于溝通的渴望和需求。你有想法,你要分享。
如果沒有別人的反饋,你又怎么知道你的交流方式是否正確呢?畢竟,他們是你需要溝通的人。
盡管這樣有點難受,但是負面的反饋的確是幫助你提升創(chuàng)意的有效手段。如果是過于具備破壞性的建議(比如純粹的攻擊),你選擇忽略就好了。你需要學會分辨,哪些反饋能提升你的設計,哪些不能。
實際上,從來不會有人將反饋作為禮物送出,也不會有人為了提升你的工作和你的成長主動向你反饋信息(盡管這樣可以),但是為了讓產(chǎn)品更好,他們會指出你設計和工作中的不足。他們不是在訓練你,這僅僅只是合作的一種形式。但也正是因此,反饋的信息顯得非常珍貴。
實際上,判斷哪些反饋是針對你,哪些是針對你的設計,可能需要很長的時間。但是不論如何,請保持冷靜仔細篩選,這會促使你在反饋中逐漸成長起來。