2016-10-25 ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人
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說(shuō)起UI設(shè)計(jì),就不得不提一提交互設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。那么,交互設(shè)計(jì)師在整個(gè)交互的過(guò)程中需要遵循哪些設(shè)計(jì)原則呢?我們根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了交互設(shè)計(jì)的六大設(shè)計(jì)原則如下:
(1)可視性:可視性,簡(jiǎn)而言之就是指的看的程度。交互設(shè)計(jì)師在交互的過(guò)程中,這點(diǎn)是首先要規(guī)劃好的。功能可視性越好,越方便用戶(hù)發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。功能可視性把握不好的話(huà),也就很難達(dá)成良好的用戶(hù)體驗(yàn)效果。也有可能直接導(dǎo)致整個(gè)設(shè)計(jì)的失敗。因此,交互設(shè)計(jì)的第一項(xiàng)原則就是可視性。
(2)反饋:反饋與活動(dòng)相關(guān)的信息,以便用戶(hù)能夠繼續(xù)下一步操作。所有的設(shè)計(jì),最終目標(biāo)還是達(dá)成用戶(hù)的滿(mǎn)意。設(shè)計(jì)是為用戶(hù)服務(wù)的,所以,交互過(guò)程要能夠引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行下一步的操作,以方便用戶(hù)為準(zhǔn)。
(3)限制:在特定時(shí)刻顯示用戶(hù)操作,以防誤操作。把握好時(shí)刻也是設(shè)計(jì)師需要注意的一點(diǎn),以避免不必要的一些麻煩。
(4)映射:準(zhǔn)確表達(dá)控制及其效果之間的關(guān)系。在邏輯設(shè)計(jì)中,映射是將門(mén)級(jí)的描述在用戶(hù)的約束下,按照一定的算法定位到器件的單元結(jié)構(gòu)中。在交互設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師就要準(zhǔn)確表達(dá)控制及其效果之間的關(guān)系。
(5)一致性:保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致。這樣做的目的也是簡(jiǎn)化整個(gè)交互流程,提高操作的效率?;睘楹?jiǎn)才能更好地給客戶(hù)帶來(lái)好的一個(gè)體驗(yàn)。
(6)啟發(fā)性:充分準(zhǔn)確的操作提示。
交互設(shè)計(jì)的六大設(shè)計(jì)原則旨在為了規(guī)范整個(gè)交互流程,也在為了實(shí)現(xiàn)好的用戶(hù)體驗(yàn)。把握好以上的六大設(shè)計(jì)原則,整個(gè)交互流程也是成功了。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.jghy.net