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iPhone平臺的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì)思路

2011-12-20    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

轉(zhuǎn)載藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(   www.jghy.net  )是一家專注而深入的設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu) ,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的   BS界面設(shè)計(jì)  、   cs界面設(shè)計(jì)  、   ipad界面設(shè)計(jì)  、   包裝設(shè)計(jì)  、   圖標(biāo)定制    用戶體驗(yàn)  、交互設(shè)計(jì)、   網(wǎng)站建設(shè)  、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

  1 、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和傳統(tǒng)手機(jī)的區(qū)別

在傳統(tǒng)手機(jī)時(shí)代,標(biāo)準(zhǔn)的通話鍵、掛機(jī)鍵、菜單鍵是手機(jī)的標(biāo)配,用戶被教育成了用鍵盤來操作數(shù)據(jù),于是我們就養(yǎng)成了使用鍵盤的習(xí)慣,經(jīng)典的案例就 是諾基亞主導(dǎo)的時(shí)代。

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,特別是觸屏的大規(guī)模應(yīng)用,手機(jī)的功能已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的瀏覽、下載、消費(fèi)等等成為主要應(yīng)用場景,觸摸屏成為行業(yè) 趨勢,直接對內(nèi)容進(jìn)行操作,在屏幕范圍內(nèi)的點(diǎn)擊成為主要的操作。絕大部分操作通過直接和內(nèi)容交互完成,不要讓用戶通過中間設(shè)備間接進(jìn)行控制。

因此,就可以理解為什么蘋果會(huì)這么激進(jìn),只保留了一個(gè)home 鍵,而將其他功能性的操作全部做在了屏幕里面。

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在底部的幾個(gè)按鍵的處理上(返回、菜單、home 、搜索),Android 的做法似乎介于傳統(tǒng)手機(jī)和iPhone 兩者之間,既保留了傳統(tǒng)手機(jī)的一些特性,但也在學(xué)習(xí)iPhone 的觸屏做法。 從蘋果遵循極簡的設(shè)計(jì)思路來看, iPhone 做得更徹底、更加一 些。

2 、高度直覺化的界面

蘋果采用了隱喻等方式來暗示用戶這里的操作,目的就是降低用戶的學(xué)習(xí)門檻,使用戶第一眼就知道怎么去用iPhone ,典型的案例就是鎖屏界面的解鎖操作,以及縮放照片的操作。

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iPhone 采用了全觸屏的操作方式,絕大部分操作都通過直接觸摸完成,僅提供一個(gè)home 鍵的實(shí)際按鍵,這種做法配合multi-touch 技術(shù),無論是完成一個(gè)任務(wù)還是體驗(yàn)游戲,操作都簡化了用戶的操作路徑。

為此,iPhone 還提供了各種豐富的手勢,基于此,開發(fā)者可以創(chuàng)造豐富的操作體驗(yàn)。比如:tweetie 2

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3 、在需要時(shí)給我導(dǎo)航,且告訴我將去向何處

iPhone 平臺上,如果應(yīng)用程序有信息層級關(guān)系(比如郵箱> 收件箱> 郵件),利用title 進(jìn)行導(dǎo)航, 導(dǎo)航欄左側(cè)始終是返回按鈕,右側(cè)如果有必要,可以放針對內(nèi)容的操作控件,中間有標(biāo)題。

對這里的導(dǎo)航按鈕來說,始終只有返回上一級的功能,且明確指明上一級的title 是什么。

那么,另外一個(gè)問題是 如果這里的信息層級太深怎么辦? 是否需要給出返回首頁等按鈕或者更長的面包屑路徑,這里需要考慮的是怎樣減少程序的信息層級而不是一味地去將這里的導(dǎo)航復(fù)雜化。

iPhone 提倡直接對界面元素進(jìn)行操作,返回上一級也是如此,無需通過其他物理按鍵來切換頁面,你所需要做的事情就是直接在屏幕上點(diǎn)擊。

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4 、穩(wěn)定的界面結(jié)構(gòu)——tab bar ,toolbar 的位置

iPhone 典型應(yīng)用的界面結(jié)構(gòu)很穩(wěn)定,導(dǎo)航欄和頁簽欄的位置不會(huì)因?yàn)閼?yīng)用不同而發(fā)生變化,用戶能形成比較一致的體驗(yàn)。

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Android 平臺在規(guī)范性方面不如iPhone ,比如:

a)  Andorid 對標(biāo)題的處理方式比較奇怪,有的程序有標(biāo)題欄,有的地方?jīng)]有,不符合一致性原則;另外,還存在大小兩種尺寸的標(biāo)題欄。
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b)  tab bar
的位置。有的應(yīng)用放在頂部,有的放在底部,體驗(yàn)不一致。

另外,對手持設(shè)備來說,關(guān)注焦點(diǎn)是從上而下的,tab bar 的關(guān)注點(diǎn)沒有內(nèi)容那么高,其實(shí)只是在需要的時(shí)候可以方便地進(jìn)行切換就足夠了,放置于頂部對于手持設(shè)備來說操作很不便。

5 、一次做一件事情,避免一個(gè)按鍵承載太多的功能

Android 的菜單鍵是一個(gè)全局按鍵,使用頻率比較高,根據(jù)不同的場景功能又各不相同,用戶較難形成一致的體驗(yàn),系統(tǒng)級的菜單和上下文菜單也容易讓用戶混淆。

蘋果的做法是將菜單里的功能進(jìn)行分解,重要操作用戶可直接操作(如通訊錄的添加聯(lián)系人,iPhone 是直接放出來,Android 是將其放到菜 單里面),其他操作或集中在設(shè)置或通過滑動(dòng)等交互方式進(jìn)行擴(kuò)展。(tweetie 2 是將針對當(dāng)前聯(lián)系人的更多操作通過滑動(dòng)的操作展示出來)

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6 、增強(qiáng)用戶體驗(yàn)

iPhone 在增強(qiáng) 用戶體驗(yàn) 上有很多點(diǎn)值得學(xué)習(xí)。比如core animation 提供了大量優(yōu)雅的動(dòng)畫可以直接使用,以實(shí)現(xiàn)華麗的動(dòng)畫效果。
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為什么用動(dòng)畫?

在整個(gè)界面轉(zhuǎn)換的過程中,蘋果會(huì)添加一些動(dòng)畫元素,作用有三:

a)  緩解用戶等待的焦躁情緒,如:經(jīng)典的程序登錄界面動(dòng)畫。
b) 
暗示用戶當(dāng)前界面的來源。如:有信息層級關(guān)系的左右切換動(dòng)畫。
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c)  增強(qiáng)用戶體驗(yàn)

用什么動(dòng)畫?

界面常用的幾種動(dòng)畫:

a)  有信息層級關(guān)系的采用左右切換動(dòng)畫。
b) 
針對當(dāng)前視圖內(nèi)容的操作常用的采用model view 的從下往上升起的動(dòng)畫。如:寫郵件,action sheet

擬物化設(shè)計(jì)

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除此之外,還有聲音元素、透明 設(shè)計(jì) 其他手段以提升用戶的 使用體驗(yàn) 。

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