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一對一提問!騰訊高級交互設(shè)計師C7210 的高質(zhì)量問答(一)

2016-12-5    周周


編者按:今天這篇文章,是由騰訊高級交互設(shè)計師@C7210 向同學(xué)們征集問題后作出的回答,涉及交互設(shè)計、行業(yè)趨勢、職場、工具推薦等等,都是大家平時特別關(guān)心的,趕緊來收。

歡迎關(guān)注作者(高級交互設(shè)計師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗、單身,現(xiàn)就職于騰訊ISUX)的微信公眾號:Beforweb

提問

來自@X丶field:請問對于現(xiàn)在視覺和交互逐漸融合的UX/Product Designer崗位有什么看法?

C 回復(fù):

好問題,也是我個人以及一些朋友正在親身面對、體會和見證的所謂“行業(yè)趨勢”。

首先排除全能型個人以一當(dāng)十的情況,單就通常意義上的團(tuán)隊(duì)協(xié)作的形式而言,目前我所能看到的“融合”分為兩類:

第一類:交互設(shè)計師與視覺設(shè)計師在產(chǎn)品層面統(tǒng)一認(rèn)知,理解并認(rèn)同商業(yè)意義及產(chǎn)品目標(biāo),以此為基礎(chǔ),在各施所長、各盡其職的同時,更多的學(xué)習(xí)、了解彼此職能的目標(biāo)、焦點(diǎn)和工作方法,互相理解,融會貫通,減少分歧,降低成本,以最大化的合力完成產(chǎn)品設(shè)計工作。這種模式下,所謂“UX/產(chǎn)品設(shè)計師”是對兩種職能的統(tǒng)稱。本質(zhì)上講,這就是對于我們?nèi)缃袼煜さ膫鹘y(tǒng)團(tuán)隊(duì)模式的一種漸進(jìn)式提升。

第二類:團(tuán)隊(duì)同樣由“交互設(shè)計師”與“視覺設(shè)計師”這兩種傳統(tǒng)意義上的獨(dú)立職能構(gòu)成,卻在實(shí)際項(xiàng)目中刻意追求職能融合的理念,刻意模糊領(lǐng)域界線,刻意忽視以產(chǎn)品功能性、實(shí)用性及用戶研究作為主要關(guān)注點(diǎn)的交互設(shè)計與以外在美觀性、表現(xiàn)力和品牌傳達(dá)等等作為主要關(guān)注點(diǎn)的視覺設(shè)計在思維模式和工作方法上的差異,刻意忽視多數(shù)成員因能力與視野有限而難以擔(dān)當(dāng)綜合性owner角色的現(xiàn)實(shí),以提升團(tuán)隊(duì)綜合戰(zhàn)斗力和產(chǎn)出效率為名義,實(shí)則鼓勵各自為戰(zhàn)或是重此輕彼。對于原本相對成熟的、成員能力相對較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),這種模式在短時間內(nèi)或許難見弊端,但理念與方式的畸形最終會體現(xiàn)到產(chǎn)品當(dāng)中 – 或是只具備功能性而毫無個性與感情色彩,或是徒有其表,在視覺風(fēng)格與動效運(yùn)用等方面都能成為設(shè)計師個人的優(yōu)秀案例,卻難以成為在實(shí)際應(yīng)用場景中輔助用戶便捷完成目標(biāo)的優(yōu)秀產(chǎn)品。在這樣的團(tuán)隊(duì)中,“協(xié)作”只是表象,人人都是名義上的“產(chǎn)品設(shè)計師”,但設(shè)計決策及團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出更多是由其中的“核心職能”所定義的(或交互或視覺),而另外一個職能在多數(shù)時間扮演著支援或顧問一類的角色。

然后再回過頭,將“全能型個人以一當(dāng)十”的情況包含進(jìn)來。所謂“全能”,從業(yè)務(wù)、產(chǎn)品層面,到交互、視覺,包括前端或界面開發(fā)實(shí)現(xiàn)等方面,都要具有正確務(wù)實(shí)的三觀,并實(shí)際掌握其中若干領(lǐng)域的方法技能,可以真正做到僅需一人便能在最短的時間內(nèi)完成那些原本需要多人協(xié)作、反復(fù)溝通才能實(shí)現(xiàn)的最為核心的設(shè)計決策與產(chǎn)出。

看似個人英雄主義,實(shí)則與團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)毫無矛盾(況且如今多數(shù)所謂的“團(tuán)隊(duì)”只是空洞的口號而已)。所以連同這種情況一并考慮進(jìn)來,我個人心目當(dāng)中最為理想的、最具產(chǎn)出質(zhì)量和執(zhí)行效率的“UX/產(chǎn)品設(shè)計”團(tuán)隊(duì),應(yīng)該以若干全能型個人為核心(一線實(shí)戰(zhàn)核心,而非脫產(chǎn)的leader性質(zhì)。對于小產(chǎn)品小團(tuán)隊(duì),兩名足矣,互為補(bǔ)充與激勵;對于綜合型團(tuán)隊(duì),對應(yīng)不同的產(chǎn)品線,各自配備一到兩名),制定最為關(guān)鍵的決策,完成最具“定義性”的設(shè)計工作,而其他成員依然按照“交互”與“視覺”分為獨(dú)立的職能團(tuán)隊(duì),共同完成全局產(chǎn)出。

簡而言之,我所理解和期待的、真正具有現(xiàn)實(shí)意義的“融合”,是指少數(shù)一流人才將多方面能力與經(jīng)驗(yàn)融合于自身,并帶領(lǐng)多數(shù)具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗力的職能獨(dú)立的交互、視覺設(shè)計師共同作戰(zhàn)的一種模式。

顯而易見,在這種模式下,全能型個人在實(shí)際工作中勢必要承擔(dān)更多的責(zé)任,付出更多的辛苦,包括面對更大的壓力、投入更多的時間精力去思考和執(zhí)行最關(guān)鍵的產(chǎn)出、將核心設(shè)計決策精準(zhǔn)的布局到整個團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,等等。但對于這類個人來講,最為重要的是“通過正確的設(shè)計實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀產(chǎn)品進(jìn)而實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)”這件事本身,所謂困難與壓力一類不足掛齒。

近些年,我有幸在不同的團(tuán)隊(duì)當(dāng)中結(jié)識過一些這樣的設(shè)計師,不多,無非二三人,溝通交流起來能讓你有真切的感悟和收獲。

很好的問題,讓我有機(jī)會可以整理一下自己的想法;謝謝。

提問

來自@Nano:通過VR做到的很的事情會是什么呢?

C 回復(fù)

在目前這個大家都在摸著石頭過河的階段,所謂“”,不敢談?wù)?;換個說法,對于“相對成熟”的狀況,自己的理解包括:

個人化應(yīng)用方面:隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟(包括核心驅(qū)動設(shè)備、輸入設(shè)備、頭顯以及其他感官模擬設(shè)備),無論是傳統(tǒng)意義上的“游戲”,還是更加廣義的“虛擬體驗(yàn)類產(chǎn)品”,都能帶來全身心沉浸的、全感官感知的、幾乎可以徹底屏蔽現(xiàn)實(shí)環(huán)境要素的虛擬體驗(yàn)。當(dāng)一切都不是真實(shí)的時候,一切也都是真實(shí)的了,因?yàn)閰⒖枷挡辉俅嬖凇K栽谀莻€時候,人們應(yīng)該可以借助技術(shù)與設(shè)備來實(shí)現(xiàn)一個全新的現(xiàn)實(shí)層面供自己生活和娛樂,甚至是生存。

專業(yè)化應(yīng)用方面:一味的通過構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)而隔離真實(shí)現(xiàn)實(shí),這不是VR的全部意義所在;對現(xiàn)實(shí)世界有積極建設(shè)力的技術(shù)才是能夠推動人類進(jìn)步的優(yōu)秀技術(shù)?,F(xiàn)階段的VR技術(shù)已經(jīng)開始被運(yùn)用到越來越多的專業(yè)化需求當(dāng)中,最典型的包括軍事訓(xùn)練、醫(yī)療培訓(xùn)等等具有高風(fēng)險性的領(lǐng)域,以及影音、教育、房產(chǎn)、旅游等等可以通過虛擬體驗(yàn)為參與者帶來更加豐富的體驗(yàn)的行業(yè)。技術(shù)的不斷進(jìn)步一定可以將這些領(lǐng)域中的虛擬體驗(yàn)推向新高度,譬如更強(qiáng)的臨場感和互動性,更真實(shí)的社交性和協(xié)作性等等,甚至可能將傳統(tǒng)的體驗(yàn)范式徹底顛覆。

提問

來自@侯曉曉:請問有沒遇到過不知道怎么做下去的時候,比如專業(yè)性很強(qiáng)的場景,該怎么推進(jìn)?

C 回復(fù)

自然會有,無論是剛剛?cè)胄幸磺粺嵫獏s一頭霧水的日子,還是十多年間的若干個轉(zhuǎn)崗節(jié)點(diǎn)(UI設(shè)計-前端開發(fā)-交互設(shè)計),都會有很茫然甚至是恐懼的狀態(tài)。即便是在經(jīng)驗(yàn)相對豐富一些、職能穩(wěn)定一些的階段,在剛剛接手不同類型的產(chǎn)品時同樣會有類似的狀況。

譬如我在大約一年前被調(diào)到如今所在的企業(yè)產(chǎn)品組進(jìn)行B側(cè)產(chǎn)品設(shè)計工作,而之前幾年的關(guān)注點(diǎn)從來都只在面向個人消費(fèi)者的產(chǎn)品領(lǐng)域。對于復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯缺乏基本認(rèn)知,這是剛剛上手時遇到的最大問題,確實(shí)會讓人有一種“不知道怎么做下去”的感覺,進(jìn)而或多或少會對設(shè)計工作本身產(chǎn)生抵觸情緒。工作總是要做,期間自己也是摸著石頭過河,跟著感覺嘗試推進(jìn);所采用的方式歸納下來大致包括三方面:

  • 首先承認(rèn)自己在面對新領(lǐng)域時確實(shí)是小白,回歸新人心態(tài),認(rèn)清“自己過去所了解和掌握的很多東西如今未必適用”的現(xiàn)實(shí),不要因?yàn)樽载?fù)而害人害己。
  • 多向產(chǎn)品經(jīng)理或其他設(shè)計師請教關(guān)于業(yè)務(wù)邏輯和模式方面的常識,自己遍歷各個功能模塊,在最短的時間內(nèi)建立起基本認(rèn)知,至少找到些感覺。
  • 在實(shí)際設(shè)計過程中由淺入深,即便在功能邏輯上仍有太多未知,也試著從自己能入手的地方開始,譬如暫時忽略掉整體,而只考慮其中某個表單、某個篩選器、某個客戶列表的設(shè)計方案。當(dāng)然,從交互設(shè)計的角度講,這種從局部入手的方式是大忌,但在特定的“不知如何入手”的狀況下,通過這種方式幫自己熱身,打消逃避心態(tài),一點(diǎn)點(diǎn)找到節(jié)奏,也未嘗不可。

提問

  • 來自@臘肉先生:有什么好的B端產(chǎn)品的設(shè)計建議沒?如何提升在交互領(lǐng)域的專業(yè)度呢?
  • 來自@獅子捕手!:如果要進(jìn)BAT的UX團(tuán)隊(duì),我需要掌握哪些核心技能呢?

C 回復(fù)

@臘肉先生 的第一個問題,見上面的回復(fù)。所以不敢談什么“好的設(shè)計建議”,只是一些應(yīng)對挑戰(zhàn)、嘗試推進(jìn)的個人經(jīng)驗(yàn),供參考。對于B側(cè)產(chǎn)品,自己仍在“從不懂到有一點(diǎn)點(diǎn)懂了”的路上。

對于@臘肉先生 的第二個問題,以及 @獅子捕手!的提問,我想到了去年回答優(yōu)設(shè)專訪時的一些內(nèi)容,包括核心技能與專業(yè)度的提升等等,搬過來稍作改動用來統(tǒng)一回復(fù)還算合適:

關(guān)于“核心技能”,在我看來其實(shí)是包括我自己在內(nèi)所有的UX設(shè)計師都應(yīng)不斷努力去爭取具備的,而非勝任某個特定團(tuán)隊(duì)的特定崗位才需要達(dá)到的。個人感覺大體分為三個層面,可以設(shè)想一個金字塔模型,從底層向上:

  1. 首先是整體的產(chǎn)品觀念與態(tài)度
  2. 其次是站在“產(chǎn)品設(shè)計”(而非“界面設(shè)計”)角度的思維模式
  3. 最后是具體的“設(shè)計技能”以及軟件工具的使用。

觀念與態(tài)度是基礎(chǔ),其中很關(guān)鍵的一點(diǎn) – 作為設(shè)計師,我們是在和其他一群在各自領(lǐng)域均有所擅長的人一起打造產(chǎn)品,無論你是在公司就職還是創(chuàng)業(yè),都是如此,而在所有相關(guān)職能當(dāng)中,設(shè)計師的產(chǎn)出是相對顯性的,加之這個群體本身在“個性”和“自我”方面相比于其他領(lǐng)域的伙伴來說更為凸顯,所以難免在一定程度上將產(chǎn)品、界面作為自我展示的畫布和舞臺 – 無可厚非,但關(guān)鍵在于程度 – 經(jīng)歷的項(xiàng)目越多,參與度越深,你越會發(fā)現(xiàn),無論是團(tuán)隊(duì)老板,中層leader,還是產(chǎn)品、設(shè)計、開發(fā),所有人都要一方面為了自己負(fù)責(zé)的領(lǐng)域而發(fā)揮和爭取,另一方面又因資源的局限,需要根據(jù)特定的情況而不斷做著權(quán)衡與妥協(xié)。這是“合力”的過程所必然產(chǎn)生的局面,而不是某種負(fù)面的、局限自己發(fā)揮才能的狀況。當(dāng)然,完全拋開自我的因素同樣不現(xiàn)實(shí),我們都會考慮將產(chǎn)品打造到怎樣的程度才能“拿的出手”,但要知道這層因素是一種結(jié)果而非將事情真正做好的推動力,否則所有的努力都是南轅北轍,自己也會永遠(yuǎn)充滿沮喪。

在正確的整體觀念與態(tài)度的基礎(chǔ)之上,能否站在產(chǎn)品層面探索問題本質(zhì)進(jìn)而指導(dǎo)整體的設(shè)計原則與細(xì)節(jié)中的設(shè)計思路,這將決定你究竟是產(chǎn)品的設(shè)計者還是需求的執(zhí)行者 – 無論對于交互設(shè)計還是視覺設(shè)計來說均是如此。在實(shí)踐當(dāng)中,這種能力會體現(xiàn)在若干方面,包括在新產(chǎn)品探索階段與產(chǎn)品經(jīng)理共同分析市場競爭狀況以及相應(yīng)的產(chǎn)品策略等等;在成熟產(chǎn)品的每一個迭代周期當(dāng)中針對產(chǎn)品需求意向進(jìn)行討論,理解功能的核心目標(biāo),分析產(chǎn)品需求方案中的預(yù)想形式是否符合目標(biāo),進(jìn)而探索實(shí)際設(shè)計方案等等;而在具體的設(shè)計過程中,又要基于對產(chǎn)品策略的理解以及對目標(biāo)用戶人群的認(rèn)知來考慮特定的設(shè)計模式。

至于具體的“設(shè)計技能”,包含設(shè)計方法和工具運(yùn)用兩方面,均屬于“術(shù)”這個層面的話題了。如果你觀察的足夠仔細(xì),會發(fā)現(xiàn)如今這個時代真的是幾乎每一天都會有新東西出來 – 新的系統(tǒng)平臺特性,新的設(shè)計模式,新的工具,新的運(yùn)用方式和探索方向等等。作為設(shè)計師,在時間精力允許的情況下需要盡力保持關(guān)注、學(xué)習(xí)、理解和實(shí)踐。在設(shè)計方法的學(xué)習(xí)方面,看書、讀文章、學(xué)案例等等都是必不可少的,很多人也都在堅持做,但個人建議與此同時多花點(diǎn)時間用自己的頭腦想想“為什么”,結(jié)合自己負(fù)責(zé)的實(shí)際產(chǎn)品來看看哪些營養(yǎng)是可以汲取的,哪些未必適用于自身的情況,不要盲目的跟從。

在工具使用技能方面,因人而異,因具體需求而異。不同類型的工具能幫我們打造出不同類型的設(shè)計產(chǎn)出物,而產(chǎn)出物的目標(biāo)在于溝通設(shè)計意圖,所以每個設(shè)計師都可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,根據(jù)具體的溝通目標(biāo)和對象來選擇最合適的工具,前提是你需要對市面上一些典型工具的特質(zhì)和使用方法有著充分的了解 – 要達(dá)成這個前提顯然也需要付出時間持續(xù)學(xué)習(xí)。

提問

來自@起牽:有什么免費(fèi)好用的素材管理工具呢?最近做設(shè)計好累啊,有啥方法可以瞬間覺得充滿了能量

C 回復(fù)

我個人日常的交互設(shè)計工作并不需要用到專門的素材管理工具,不是很了解有哪些“免費(fèi)好用”的選擇。不知其他交互設(shè)計師的情況如何,對我來說,“素材”主要包括幾套常用的圖標(biāo)集和UI模板,而且只會在需要通過特定樣式的圖形元素來表達(dá)設(shè)計意圖時才會用到,多數(shù)時候使用自己整理的組件庫就可以滿足需求了。具體組織和整理方面,本地會有比較語義化的Finder路徑,譬如“素材”根目錄下的“Icons”、“Fonts”、“UIKits”等等文件夾;對于在線資源,通常通過Evernote建立相應(yīng)的文件夾進(jìn)行索引即可,隨用隨訪。

izzy-20161212

能量快充這種事靠譜么。如果你找到什么好方法也請讓我知道。個人來說,沖熱水澡、安靜的讀書、音樂、游戲、吃美式垃圾、撿到錢(我近來撿到一些,確實(shí)感到有被充能)等等都會讓狀態(tài)恢復(fù)些 – 終歸因人而異。

或許需要回頭想想為什么會做的很累?是工作過于繁重,還是對于“設(shè)計”這件事本身產(chǎn)生疲勞?找到根本原因再針對自己的情況尋找解決方案吧。對于前者,這個行當(dāng)里的多數(shù)人終歸都在經(jīng)歷著周期性的起伏,譬如隨著產(chǎn)品迭代而在一段時間內(nèi)極度疲勞,接下來稍作緩和等等。如果是后者,還是靜下心來想想自己最初選擇這個行當(dāng)?shù)某踔?,結(jié)合實(shí)際工作以及人際、環(huán)境、預(yù)期與回報等方面因素綜合判斷一下,總會發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致疲憊的根本原因,然后理性的嘗試解決嘍。設(shè)計師本就是為了解決問題而存在的。

提問

來自@方方澤:我是平面設(shè)計師,不太了解交互,想問交互設(shè)計師平時的工作是什么,主要用到的軟件都是些什么?感謝解答!

C 回復(fù)

以產(chǎn)品流程作為參考,這些年我個人在交互設(shè)計崗位上所承擔(dān)的實(shí)際工作包括在產(chǎn)品層面與產(chǎn)品經(jīng)理溝通功能、目標(biāo)策略及具體項(xiàng)目需求,在設(shè)計層面進(jìn)行字面意義上的“交互設(shè)計”工作,例如輸出草圖、線框稿、文檔、交互原型等產(chǎn)出物,配合視覺設(shè)計師完成高保真UI稿,在實(shí)現(xiàn)層面與開發(fā)人員對接具體的界面還原問題,必要時與用研同學(xué)配合組織可用性測試,等等。

常用的工具和軟件包括:通過紙筆探索最初的想法或是與他人進(jìn)行面對面的快速溝通,使用Sketch制作線框稿(過去很長一段時間在PC上是Axure),使用Keynote制作以展示流程和界面轉(zhuǎn)場效果為主要目標(biāo)的快速原型,使用Pixate制作那些在交互性和邏輯性等方面要求較高的交互原型。鑒于如今Pixate項(xiàng)目已經(jīng)被官方終結(jié),建議嘗試Flinto或Origmi Studio、Framer。前者更易上手,適合復(fù)雜度較低的原型需求;后兩者需要一定的學(xué)習(xí)成本,特別是Framer,仍然無法徹底脫離代碼,而Origmi的“可視化代碼”模式對于多數(shù)設(shè)計師來說還是難以做到友好。如果只需制作幾個界面之間的轉(zhuǎn)場動效演示,Principle還不錯。

izzy-20161212-2

此外最近在探索性質(zhì)的VR小項(xiàng)目中,通過Unity創(chuàng)建環(huán)境與對象的“灰稿”,并通過一些簡單的腳本實(shí)現(xiàn)最基本的交互,譬如場景切換、主角與物品互動等等,也算是站在傳統(tǒng)交互設(shè)計師的角度對新媒介的一種嘗試。

dgm-20161212

提問

來自@Charlotte:請問C同學(xué)認(rèn)為設(shè)計師理想的生活狀態(tài)是怎樣的?

C 回復(fù)

回想一下,似乎不曾特意站在“設(shè)計師”的角度去憧憬理想的生活狀態(tài),譬如作為設(shè)計師應(yīng)該怎樣行動坐臥,言談舉止又該如何,衣著與家裝風(fēng)格能否體現(xiàn)審美與格調(diào)一類。又如在生活態(tài)度方面要有怎樣的追求 – 精彩繽紛、欣賞未知與變數(shù),還是更加安心于從容淡然的日常,等等。

不過我似乎也不太確定這些方面是否就是問題當(dāng)中“生活狀態(tài)”的所指。

中間洗了個澡,時間已經(jīng)過了午夜。突然感到自認(rèn)為可以邏輯清晰的回答這個問題然而一旦思考起來卻很模糊。

如前所述,很難回答“設(shè)計師理想的生活狀態(tài)”,只能很局限的站在自己的角度描述“我”這個個體在現(xiàn)階段所憧憬的理想當(dāng)中的生活狀態(tài)。

一直以來在專業(yè)方面(包括工作以及個人的相關(guān)事務(wù),譬如現(xiàn)在正在做的事情)投入的心思太多,正如上期所說的那樣熱衷于構(gòu)建出一個個完全自我的空間,在其中做這些事,年復(fù)一年的忽略掉太多生活甚至是生命中本該有的、追求的和維系的。在較為理想的狀態(tài)里,我希望自己更懂得平衡現(xiàn)實(shí)生活與自我空間,心智和眼界可以更加開闊,有一個“更好的自己”讓自己作為一個社會人而立足。

以此為基礎(chǔ),希望遇到一個對彼此來說都正確的人,構(gòu)建一個普普通通的小家,容兩人棲身,既有共同的愿景,也有各自的空間和奮斗目標(biāo);既可以一起安心的讀書、做事、聽音樂,也可以在恰當(dāng)?shù)臅r候、在條件允許的情況下,拉著手跑到外面的世界里肆無忌憚的感受精彩的存在,甚至不計后果。

實(shí)際上過去幾年里,我在很大程度上曾有過這樣的生活,至少有過允許這種狀態(tài)發(fā)生的基礎(chǔ),但我把事情搞糟了。回過頭來挖掘內(nèi)心時才明白自己由于任性和目光狹隘所丟失掉的其實(shí)正是自己理想中的方向。希望自己從中學(xué)到的東西能真的幫自己一點(diǎn)點(diǎn)走向理想的生活狀態(tài),而不是抱憾終身。

izzy-20161212-3

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