2018-5-28 藍藍設計的小編
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“要把圖標做到讓我想用舌頭去舔一下”
——喬布斯
客戶(老板/領導)拿到軟件的第一個意見,幾乎都是關于UI的。有時得到的評價也挺簡潔明了的,一個字“矬”。
于是惶惶不安的開發(fā)小弟經常想到的第一個解決方案:去問設計大神(美眉)要一幅詳細的標注圖。結果他得到這么一幅標注圖:
這樣一個頁面中,標注了間距、大小、顏色和字號,每個尺寸都是像素級,這么多信息撲面而來,開發(fā)小弟開始有些抓狂,但他立志要擺脫“矮矬窮”的詛咒,硬著頭皮修改了每個組件(Label、ImageView...)的坐標像素值,發(fā)布后,領導拎著個6plus過來,依然是一個字:“矬”,開發(fā)小弟叫苦不迭:標注尺寸給的是iphone6 750px的,奈何領導最近剛換了6plus,水平像素變?yōu)?242px,原來標注的尺寸都無法使用了。
開發(fā)小弟該怎么辦呢?再問設計大神要個6plus的標注圖嗎?考慮過開發(fā)Android的哥們的感受么?
不妨問自己這么個問題:
客戶(領導)關心過像素嗎?他們能說出字間距多少像素嗎?
顯然,沒人知道你的軟件界面使用了多少像素,更何況現(xiàn)在Android或iOS《人機交互指南》里用的單位都是點,具體屏幕上多少像素,由設備按實際屏幕尺寸運行時獲得,所以幾乎不可能按標注像素還原!
雖然像素不可用,但我們還是能做到讓界面無限接近效果圖,最終達到讓用戶想舔一舔的目標。
看懂效果圖第一招:找對齊
觀察橙色虛線框,它不在原本的效果圖中,我們可以用任何繪圖工具,在效果圖上繪制出,可以發(fā)現(xiàn),總是能找到這樣一個矩形框,使得界面上的元素都在這個框中,并且左右上下的元素都能緊貼它。
如頂部的返回按鈕和Comments,屬于頂部對齊
。
左側的用戶頭像之間及返回按鈕,屬于左對齊
。
不一而足,可以自己找找看哦。
另外,要注意,對齊是遞歸的。
這里的意思是,每個子元素,也是按要求各自對齊的:
看懂效果圖第二招:求比例
圖中標注了兩個元素的像素(寬*高),正如前面所說,我們關心的,并不是它們的實際值,而是66 / 82 = 0.8
這個比例,這個比例不會變!也就是說,如果返回按鈕(上面帶箭頭)的大小變成90px,下面頭像的尺寸就應該是 90 x 0.8 = 72px
。為什么這個比例如此重要?因為無論屏幕尺寸如何變化,導致返回按鈕放大或縮小,頭像永遠不會比它大!加上前面的“對齊”原則,它們的相對位置、大小在不同屏幕上,“看起來”是不變的。
看懂效果圖第三招:為重復做好準備
這個看似簡單的頁面中,包含了5種重復:
電影名稱,豎版排布,中英文的字體比例。
電影圖片,重復使用了水粉畫風格,并多次使用空白背景。
電影臺詞,雖然背景不盡相同,但均使用了一抹油漆的效果,引號時有出現(xiàn),暗示某些句子來源于臺詞。
臺詞區(qū)域的純色背景。
紅色評分。
這些重復部分從具體圖片、顏色來說,又不完全一致,體現(xiàn)出一種多樣性的統(tǒng)一,因此不能把重復簡單地理解為同一元素的簡單重復。
另外還有一些隱性的重復,比如電影圖片選擇,都使用了有代表性,但非官方宣傳的場景、人物,體現(xiàn)出一種獨特的品味;臺詞的選擇也是如此,這里的重復是一種選擇標準。
開發(fā)人員理解了這些重復后,要在技術上做好準備,簡單的如電影標題的顏色,要支持任意顏色,豎版的中英文混合是個小小的挑戰(zhàn);
而對于臺詞的那一抹背景(包括引號?。獪蕚浜弥С指鞣N圖片,并根據文字的長度放縮(想一想,背景如何支持文字的換行?);
最復雜的,可能還是這個紅色的分數,因為是動態(tài)的,并要呈現(xiàn)小時候考試試卷上手寫打分的效果(包括傾斜和紅色下劃線),需要0~9個數字的圖片,根據實際分數,組合圖片,注意,個位數字的尺寸比十位數字要小,旋轉后與紅色下劃線拼接(當然也可拼接后在統(tǒng)一旋轉,方案不同,對圖片資源的要求也不同);如果要求更高,還需準備手寫體的矢量字庫等方案。
不知道大家注意到沒有,以上的技術方案都是在理解了設計需求的前提下,才能有意識的提出和執(zhí)行開發(fā),而在工作場景中,開發(fā)人員拿到的可能只是這么一張效果圖,這時需要我們開發(fā)人員主動的去挖掘設計師的意圖。
看懂效果圖第四招:注意留白
留白是設計的一部分,是設計過的內容與不良設計的區(qū)別所在,
事實上留白是對元素的分組,表明了信息之間的關系。
如圖中標示的a、b、c三處,其空白的比例必須按效果圖保留,即b < a < c,這樣,用戶在這個界面上就不會困惑,一眼就能看出用戶的昵稱和對應的留言內容,不同的用戶之間,由于c的存在,形成了明顯的區(qū)分。如果開發(fā)時不注意區(qū)分,做成了a = b = c,不單整個設計被破壞,這個界面的功能性和清晰度也會大打折扣。
本文從對齊、比例、重復、留白四個設計師的視角,介紹了理解UI效果圖的多個要點和實戰(zhàn)經驗,現(xiàn)在回頭看看以前做的界面,可以指出“矬”在哪嗎?歡迎留言、私信分享你的感想和經驗,關注溪石iOS,第一時間獲得開發(fā)的奇技淫巧。
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