2012-4-16 藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編
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設(shè)計是O ,O 是什么,O 是Origin 原點,《生活大爆炸》的片頭就是一切原點的起源,而人類發(fā)展史就是一個越滾越大的原點,總是發(fā)現(xiàn)有一個不斷循環(huán)的規(guī)律,藝術(shù)是如此,設(shè)計更是如此。
設(shè)計需要創(chuàng)新的精神,才能產(chǎn)生Big Bang !而設(shè)計師的修為高低在于:你是否恰到好處的占領(lǐng)了原點的前端。
近幾年,經(jīng)常聽到一個詞“趨勢”,大致意思是:事物發(fā)展的動向。我認(rèn)為這個詞用在觀察金融交易市場規(guī)律上大致可取,但是用在設(shè)計發(fā)展規(guī)律上就不妥了。
舉例說明:年年都有所謂的XX 年LOGO 設(shè)計趨勢的文章,列舉一些案例進(jìn)行圈圈點點。但一年之內(nèi)有關(guān)logo 的設(shè)計項目有多少呢?僅憑借所謂的“趨勢”去概定當(dāng)年的全部設(shè)計風(fēng)格,這是十分可笑的事情。
而更令人不解的是,許多人將此借鏡為鑒,并不理會其是否合適自身項目,還或有表示,對此不認(rèn)同的他人是不懂趨勢。私以為,這不是“趨勢”,而是“逼勢”。當(dāng)“趨勢”成了“逼勢”那便成了一件壞事,但事實上“趨勢”本身并不壞。
Metro UI 風(fēng)格設(shè)計是近期比較經(jīng)常被提到的一個新的“趨勢”,據(jù)說Metro 設(shè)計風(fēng)格的靈感來源于機(jī)場和地鐵系統(tǒng)所使用的視覺語言,但其實早在十年前,整個荷蘭設(shè)計界就已把所謂Metro UI 風(fēng)格運(yùn)用的相當(dāng)普遍了,其中主要以登貝設(shè)計Studio Dumber 和Dietwee 為代表,且當(dāng)時深圳眾多的設(shè)計公司也多有采用Metro UI 風(fēng)格。而如今微軟則是運(yùn)用強(qiáng)大的影響力和專利意識恰到好處的占領(lǐng)了原點的前端。=
Metro UI 風(fēng)格設(shè)計,重在平面排版設(shè)計。
平面排版設(shè)計要求越高,簡單的東西便越難做。Metro UI 風(fēng)格設(shè)計的元素需要很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目臻g規(guī)劃,字體在塊面上的位置及留白相當(dāng)重要,而塊面在版塊中的布局也需要很好的拿捏。
但簡體中文在空間中的位置卻相對難以控制,在一塊方形的塊面上英文字顯得瀟灑上流,中文字則莫非如是,怎么可以做出好的Metro UI 風(fēng)格設(shè)計呢?
其實Metro UI 風(fēng)格的應(yīng)用,如果想要簡體中文得體,那色塊恐怕比英文要大,空間也需要稍微大一點,無論在哪個平臺,網(wǎng)頁、操作界面、平面媒體、廣告等等,越是簡潔越難玩得透,拿微軟官網(wǎng)的中文版和英文版來比較,由于色塊空間與字號對比不理想等原因,中文版的視覺效果明顯較弱。
靜下心來,認(rèn)真思考游戲、網(wǎng)頁、交互等問題后,我認(rèn)為游戲頁面的視覺設(shè)計最主要的是對游戲元素的提煉,而只有玩了游戲才能更好的理解這個游戲的精髓。如果連產(chǎn)品都不甚了解,是難以將產(chǎn)品包裝的創(chuàng)意設(shè)計做好的。對于游戲元素的提煉,并不在于偏向或輕或重的質(zhì)感風(fēng)格,將網(wǎng)站復(fù)雜化,而是需要看設(shè)計師對游戲風(fēng)格的把握及運(yùn)用。
例如:劍靈的官網(wǎng),很好的提煉了墨元素,貫穿、輕靈、律動。其實提煉并不是堆砌,抓住一個到位的點已經(jīng)非常得當(dāng),這就是智慧。
同樣提煉非常到位的Skyrim 網(wǎng)站,利用了一些紋飾非常到位的裝飾了UI ,甚至連導(dǎo)航的分格都非常完美的用了方形的鐵丁片,使用戶對產(chǎn)品的屬性認(rèn)知層面上更深入。
所謂“趨勢”其實就是潮流,潮流的名字本身就很好,「潮」代表其一陣漲一陣退,后浪推前浪,「流」則代表其永不停下來朝一個方向前進(jìn)。如果潮流是一條河,你是做潮流前端帶領(lǐng)者,還是后面的追隨者又或者是置身在外的旁觀者?潮流總是循環(huán)往復(fù),十?dāng)?shù)年后健美褲又以微弱的勢頭東山再起,不過這次它變幻成了頗受街頭潮人追捧的打底褲,也叫褲襪、緊腿褲、綁腿褲,英文名字叫Legging 。上世紀(jì)80 年代,青少年的招牌服飾是蘿卜褲。現(xiàn)在哈尼褲來了,只是改良版的蘿卜褲。
設(shè)計就是在人類文化長河里一個越滾越大越充實的O ,不斷的加以新元素融合老元素,一波又一波,循環(huán)。潮流趨勢是“循環(huán)”的,對于潮流的選擇,關(guān)鍵要符合自己的風(fēng)格,而不是盲目地跟著每每的流行而變化,適合自己才是最重要的。說到底,或許是我們失去了自信。那么,我們的自信哪里去了?我希望我們可以作為占領(lǐng)潮流前端,而不是跟著別人的屁股,我現(xiàn)在還是一個跟著別人屁股走的人,但仍希望有朝一日可以作為一個帶領(lǐng)者,而不是跟附趨勢,特寫此文與各位共勉。
總結(jié):本文并不是批判Metro UI 風(fēng)格,也不是批判喜歡Metro UI 風(fēng)格的人,只是不想讓“趨勢”成了“逼勢”,要玩好一個風(fēng)格首先要知道是否合適自家產(chǎn)品,如何揚(yáng)長避短。形式很重要,風(fēng)格也很重要,還要看怎樣巧妙運(yùn)用與結(jié)合。
用心體驗游戲,用心提煉游戲元素,這是對玩家100% 的誠意所在。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編 http://www.jghy.net