2019-3-13 資深UI設(shè)計者
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大多數(shù)設(shè)計師在實際工作中,經(jīng)常會碰到設(shè)計稿改來改去,改得焦頭爛額,甚至懷疑自己的設(shè)計水平,這是為什么呢?又有什么解決的方法?這篇文章為你答疑解惑。「設(shè)計」這一門工種,似乎是永遠(yuǎn)避免不了「改稿」這一環(huán)節(jié)的,即便是非常頂尖的設(shè)計師,不為甲方不為外部原因所妥協(xié),也會在自我實踐中尋求改變。但是,「改設(shè)計」也未必是越改越好,如果溝通不當(dāng),也會存在越改越糟的結(jié)果。所以,作為設(shè)計師,一方面我們要吸取不同的意見,另一方面也要全面提升自己的知識架構(gòu)、堅守自己的原則。
接下來以「UI設(shè)計」為例,剖析我們?nèi)粘9ぷ髦小父牧擞指摹沟膯栴}。在實際工作中,UI設(shè)計師通常會面臨來自老板、產(chǎn)品、運營、開發(fā)等各方人員的意見,也常常會因為字體的粗細(xì)、間距的大小、顏色的選擇等等問題各執(zhí)一詞、爭論不休,就像下圖一樣:
為什么會這樣呢?其實,在UI設(shè)計中,頻繁改稿主要存在三種情況:
針對以上問題,在實際項目中怎樣避免陷入頻繁改稿的死循環(huán),從而提高工作效率、推動項目進(jìn)展,提升自己作為設(shè)計師的成就感呢?
首先我們來了解一下UI設(shè)計的工作流,只有清楚自己崗位的流程,才能更好地拿捏設(shè)計。每個公司的類型和規(guī)模可能都不太一樣,但基本一致,無非就是5個階段:需求 – 設(shè)計 – 開發(fā) – 測試 – 上線。如果按職位劃分就是:產(chǎn)品經(jīng)理 – 交互設(shè)計師 – UI設(shè)計師 – 前后端開發(fā)工程師 – 測試人員 – 產(chǎn)品上線。
所以我們UI設(shè)計師是處于流水線中游的狀態(tài),向上對接產(chǎn)品,向下對接開發(fā)。在這個流程中,要做到減少設(shè)計修改的頻率:
向上要明確產(chǎn)品經(jīng)理的需求,將原型需求準(zhǔn)確恰當(dāng)?shù)囊曈X化;
向下要考慮開發(fā)實現(xiàn)以及時間成本,因為如果一個設(shè)計做的非常絢麗,但是開發(fā)實現(xiàn)不出來或者很難實現(xiàn)或者實現(xiàn)的時間成本很大,那么肯定需要對設(shè)計方案做出調(diào)整,采納折中方案。
所以,不想讓自己的設(shè)計改了又改,那么一定要全方位的多溝通,一定不要「閉門造車」。
UI設(shè)計師接到產(chǎn)品原型后,一定要弄清這幾點,再開始設(shè)計:
1. 原型是否確定,會不會存在變動?
我們在接收到產(chǎn)品經(jīng)理遞交過來的交互原型稿之后,先和對方確定收到的需求是否完整,是否是最終稿件以及是否會存在變動。一般來講,在大型企業(yè)里面流程都比較規(guī)范,產(chǎn)品經(jīng)理輸出最終原型之后,后期變動的可能性較低。但在中小型企業(yè),通常因為項目時間緊張,流程不夠完善,反復(fù)的可能性較多。一些大型需求,產(chǎn)品經(jīng)理有可能會分模塊、一部分一小點的流轉(zhuǎn)到UI設(shè)計,這樣存在的問題隱患比較多,因為經(jīng)驗較少的產(chǎn)品經(jīng)理全局概念較差,雖然口頭上說這一部分的需求已經(jīng)完善了,實際上當(dāng)所有需求匯總之后極有可能需要再次調(diào)整。所以作為UI設(shè)計師,我們盡可能不要去接局部輸出的原型,需要再次確認(rèn)無誤后,我們再著手設(shè)計,這樣就避免了原型需求的變動造成設(shè)計的變動。
還有一點,在產(chǎn)品經(jīng)理給到交互原型時,我們是被動的接受,還是在需求溝通之中也能及時參與呢?最好在產(chǎn)品需求的評審階段,對應(yīng)的UI設(shè)計師可以積極參與討論,一起溝通。一來可以熟悉產(chǎn)品思考的整個過程,二來可以在原型的溝通中站在設(shè)計的角度及時發(fā)現(xiàn)問題,提出建議,避免在原型定稿后再去修改的尷尬。
2. 項目的時間周期
在接到產(chǎn)品的原型后,一定要及時確認(rèn)項目的時間周期,通常產(chǎn)品經(jīng)理會主動告知項目的周期,詢問UI設(shè)計完成時間,我們根據(jù)需求的復(fù)雜程度給出UI輸出的預(yù)計時間,再根據(jù)這個時間節(jié)點來劃分每一天完成的工作量。如果產(chǎn)品經(jīng)理給的時間周期比較短,那么盡可能的闡述原因申請設(shè)計時間。如果時間過于倉促的話,設(shè)計思考的時間就少,考慮的問題很難全面,不利于界面效果的最佳呈現(xiàn),導(dǎo)致后續(xù)改稿的可能性也很大。
3. 理清設(shè)計意圖,處理好信息層級
接到產(chǎn)品原型,一定要理清設(shè)計意圖,處理好信息層級。
當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理遞交給我們確定的需求原型之后,切莫盲目開始設(shè)計,UI設(shè)計并不是把原型框架進(jìn)行簡單的排列,我們需要理清設(shè)計意圖,熟悉功能架構(gòu)、掌握交互邏輯,明白產(chǎn)品經(jīng)理想要解決什么問題,達(dá)到什么程度以及具體的設(shè)計方向。
信息層級這個問題,好像我們在實際工作中經(jīng)常會提起,但是要做到恰如其分的標(biāo)準(zhǔn)還是有點難度的。準(zhǔn)確把握界面的信息層級還需要跟產(chǎn)品經(jīng)理多方面的溝通,因為有些時候我們以為的,并不是產(chǎn)品想要的,所以一定要多次確認(rèn),才能精準(zhǔn)把握。
△ 上圖左側(cè)是lofter首頁列表,右側(cè)是我統(tǒng)一梳理層級關(guān)系之后的效果
改動的重點:
在實際設(shè)計過程中,當(dāng)碰到一個設(shè)計模塊拿捏不準(zhǔn)的時候,可以在 sketch 或者 ps 中建立多個畫板,將幾種不同的設(shè)計方案平鋪展開,進(jìn)行視覺對比分析。如果自己拿不準(zhǔn),可以叫組員或者其他部門的「小白」來進(jìn)行選擇投票或者提出改善性建議。不要小看「小白」,不要覺得他們不懂設(shè)計,提的建議對設(shè)計無用。其實不然,我們的設(shè)計最終目的是給人用的,而且要好用,所以一定要多結(jié)合小白用戶的多方面意見,才能讓自己的設(shè)計更經(jīng)得起推敲。
上圖為筆者在處理個人中心界面效果拿捏不準(zhǔn)的時候,布局了多個效果進(jìn)行對比,通過對比的呈現(xiàn)后,就可以清晰判斷每一個界面存在的問題。
另外,UI設(shè)計中,不要停留于表面,不要用「好看或不好看」去做簡單評斷,在設(shè)計過程中我們的界面布局、顏色把控、字符間距、icon設(shè)置等多方面都要經(jīng)得起推敲:為什么這樣設(shè)計?換一種設(shè)計合不合適?
只有讓每一處設(shè)計都有理論的支撐,深思熟慮后,才會讓設(shè)計更切實際,才能讓人信服,才能實現(xiàn)產(chǎn)品指數(shù)的增長,也更能體現(xiàn)設(shè)計師的價值。
當(dāng)設(shè)計稿出來之后,一般會組織 UI評審,UI設(shè)計師一定要將自己的設(shè)計理念表達(dá)清楚,將設(shè)計中考究的觀點輸送給參與評審的各方人員,這樣會讓你的設(shè)計更有信服力。如果在評審過程中,產(chǎn)品、運營或開發(fā)對設(shè)計稿提出不同的意見,我們首先不要急于否定,要確定立場:大家都是以產(chǎn)品為核心去思考問題,也不要人云亦云,要清楚他們?yōu)槭裁磿岢鲞@個意見,是不是自己的設(shè)計哪里沒有展現(xiàn)好?即便對方的建議本身沒有可取性,那么你也要站在你的視角用你的觀點解釋給對方聽。這決定于每個設(shè)計師的自身知識架構(gòu)和理論支撐,所以一定要讓自己不停地吸收,才能讓自己的設(shè)計更經(jīng)得起推敲。
以上是我在實際工作中的一些比較淺薄的總結(jié),如有闡述不周的地方大家可以相互探討。
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