2012-4-23 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編
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來源:http://chinaui.com/Knowledge/20120420/14021204200000.shtml
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如今應(yīng)用開發(fā)已經(jīng)成為一個(gè)熱門話題。對(duì)于開發(fā)者來說,要使自己的應(yīng)用脫穎而出,創(chuàng)新的界面是一個(gè)重要方面。Clear、Path 等應(yīng)用都以其獨(dú)特的界面,為人稱道。那么,如何開發(fā)獨(dú)特而好用的界面呢?
設(shè)計(jì)師 Juan Sanchez 有一個(gè)不錯(cuò)的主意。
如今的設(shè)計(jì)工作離不開電腦的輔助,但是 Juan Sanchez 認(rèn)為,設(shè)計(jì)師有時(shí)候也應(yīng)該離開電子世界,從現(xiàn)實(shí)的物理世界中尋求靈感。為了說明這個(gè)問題,他制作了一些界面折紙。
左邊的界面中,通過紙張的折疊來模仿 Clear 界面的拉伸添加條目,右邊的界面,則是模仿 Path 中滑動(dòng)展現(xiàn)分層。在把完折紙的過程中,Juan Sanchez 發(fā)現(xiàn),可以將折疊使用在滑動(dòng)分層上,即將上一層的信息折疊下來,展示下一層的內(nèi)容,是一種很有創(chuàng)意的交互方式。
這種“手風(fēng)琴”式的界面要素也可以用于展示菜單。另外,如果對(duì)某個(gè)條目進(jìn)行操作,是否可以拉起上層,展示下面的操作選項(xiàng)呢?
通過以上的例子,Juan Sanchez 談到自己的體驗(yàn),離開電腦,把玩一下紙張常能帶來新鮮的角度。同時(shí),在手中有一個(gè)實(shí)物原型的好處是,你可以真實(shí)的交互和估量它。那么,電子的交互畢竟與物理交互不同,我們是否有必要以受限的物理世界為模板呢?Co.Design 的 John Pavlus 認(rèn)為 Juan Sanchez 的做法很有意義,因?yàn)橛|屏界面處于數(shù)字和物理的灰色地帶。
每一個(gè)手勢 UI 都是一個(gè)謎題:它們提供給我們物體的表象,卻沒有給予我們從物品中期望的物理可獲得性(包括質(zhì)地、立體感和接觸感)。因此用戶不得不去用手指猜想。但是,從物理的原型中設(shè)計(jì)手勢 UI(如同 Sanchez)可以鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師構(gòu)建更多的“提示”,減少用戶的猜想過程。領(lǐng)悟一種手勢將會(huì)直觀的‘揭示’其它可能的手勢,從而獲得一個(gè)無菜單的手勢 UI 方案。
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