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用一篇干貨,幫你完全掌握 Sketch 動(dòng)態(tài)布局

2020-1-2    資深UI設(shè)計(jì)者

動(dòng)態(tài)布局

首先來(lái)解釋一下什么是動(dòng)態(tài)布局:

所謂動(dòng)態(tài)布局就是可以通過修改內(nèi)容實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)內(nèi)容自動(dòng)改變的布局方式。

在 sketch 45 之后的版本,我們可以通過 resizing 對(duì)元素的上下左右邊距進(jìn)行固定,來(lái)實(shí)現(xiàn)頁(yè)面布局的動(dòng)態(tài)響應(yīng)。這種響應(yīng)是被動(dòng)的,需要我們拖拽著它,它才能給出反饋。雖然不是多么的聰明,但是這種被動(dòng)的方式解放了很大一部分生產(chǎn)力,足以讓你鄙視一下 Photoshop 的 UI 設(shè)計(jì)了。

有了被動(dòng)響應(yīng),自然也想要有主動(dòng)響應(yīng),通過改變?cè)貎?nèi)容去改變布局。之前在 sketch 里面一直有一個(gè)功能:文字尾部跟隨(間距在 20px 以內(nèi),后面可跟文字或圖標(biāo))。如圖:

功能雖單一,但在工作效率上帶來(lái)了極大的提升。當(dāng)然我們想要的更多

比如:

一個(gè)標(biāo)簽,我希望可以跟隨文字長(zhǎng)度而自動(dòng)適應(yīng)。

△ 不是這樣

△ 而是這樣

在 Sketch 58 之前,我們可以通過 kitchen 或者 Anima 等外部插件實(shí)現(xiàn)這類效果。但是這類插件在創(chuàng)建為組件以后會(huì)出現(xiàn)一些莫名的抽搐,可用性不高。在 Sketch 58 之后 Sketch 自身就攜帶了這些技能,可以實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)態(tài)布局,不過目前來(lái)看它還是存在一定的局限性,它的動(dòng)態(tài)布局是基于 symbol 的。但我們不會(huì)為了布局而刻意去做 symbol,這會(huì)加重組件庫(kù)的維護(hù)負(fù)擔(dān),在整體的收益率及效率上不見得能帶來(lái)多大的提升。組件庫(kù)應(yīng)盡可能的保證干凈、靈活以及它的實(shí)用性。

我們?nèi)¢L(zhǎng)補(bǔ)短。所以,這里要講的不是某一個(gè)插件或某一個(gè)功能,而是結(jié)合插件與自身的布局來(lái)達(dá)到足夠的穩(wěn)定與,解放雙手,釋放大腦。

工具介紹

這里主要通過介紹 Kitchen、Anima 和 sketch 的布局部分,整合它們各自的優(yōu)勢(shì)來(lái)做一系列的動(dòng)態(tài)布局。

 

1. 我們先來(lái)建立一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)按鈕

對(duì)比一下各個(gè)插件之間的差異

Kitchen

輸入按鈕的上下左右邊距,讓文字與按鈕背景的邊距固定。改變文字寬度,按鈕寬度隨之改變。

Anima Padding

Anima 不需要手動(dòng)輸入邊距,插件會(huì)自動(dòng)保留文字周圍的邊距并生成 padding。

Sketch 布局

sketch 也不需要手動(dòng)輸入邊距,但是需要將想要實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)布局的內(nèi)容創(chuàng)建為組件,在創(chuàng)建組件的過程中可以對(duì)它的動(dòng)態(tài)方向進(jìn)行限定。這里一共七種模式(無(wú)、水平「從左往右、居中、從右往左」、垂直「從上往下、居中、從下往上」)。文字的對(duì)齊方式最好和布局的動(dòng)態(tài)方向保持一致。

可以看出 Anima 和 Sketch 會(huì)更一點(diǎn)

我們可以讓按鈕再可以復(fù)雜一點(diǎn)。

比如加個(gè) icon:

或者換個(gè)行:

在一個(gè)維度上的動(dòng)態(tài)改變,大家應(yīng)用得都挺好。但 Sketch 組件在文字換行時(shí)并沒有在縱向上去改變高度。

解釋一下:

  • Sketch 這里設(shè)置的是水平方向的「從左到右」,只能自動(dòng)處理一個(gè)維度。
  • Kitchen 和 Anima 都可以設(shè)置 4 個(gè)方向的 padding,從而實(shí)現(xiàn)兩個(gè)維度的動(dòng)態(tài)改變。
2. 組件化

按鈕、標(biāo)簽等這類元素,我們通常都會(huì)創(chuàng)建為組件,方便我們管理及調(diào)用。接下來(lái)我們把剛才做好的動(dòng)態(tài)按鈕組件化,再來(lái)看看它們是否能實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)響應(yīng)。

Kitchen

Anima

Sketch

在組件化之后,Anima 出現(xiàn)了未知錯(cuò)誤,按鈕并沒有任何變化。在實(shí)際使用中,sketch58 之前的版本可以正常變化。58 及其之后的版本暫時(shí)會(huì)出現(xiàn)問題,把 Anima 更新到 3.2.2 之后,官方更新說(shuō)修改了 symbol 之后的 padding bug,但是在實(shí)際使用中并沒有帶來(lái)改善。

所以在這里不建議用任何第三方插件去做 symbol,即使 Kitchen 在這里沒有出現(xiàn)什么大的問題,但在實(shí)際操作中的響應(yīng)速度及穩(wěn)定性都比較差。此外 sketch 的更新速度很快,大多插件很難即時(shí)跟上它的更新速度,從而導(dǎo)致一些不可預(yù)知的問題。為了組件的可維護(hù)性、自身安全,請(qǐng)盡量用 sketch 的自帶技能去搭建組件。

3. 固定間距

按鈕或標(biāo)簽這類組件通常會(huì)多個(gè)同時(shí)出現(xiàn),比如這樣:

這樣:

我們可以通過以下幾種方式快速實(shí)現(xiàn)布局:

Kitchen

Anima

Sketch

其中 Kitchen 和 Anima 可以實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)的動(dòng)態(tài)響應(yīng),包括復(fù)制、刪除等操作。而 Sketch 需要手動(dòng)去維護(hù)或者創(chuàng)建為組件后才能實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)的動(dòng)態(tài)響應(yīng)。

這里傾向于直接利用 Kitchen 或 Anima,不會(huì)產(chǎn)生不必要的 symbol,但同時(shí)也能提升我們的設(shè)計(jì)效率。對(duì)比 Kitchen 和 Anima,Anima 的響應(yīng)速度更快,功能更豐富,在實(shí)現(xiàn)固定間距的同時(shí)可以保證對(duì)齊方式。具體的應(yīng)用場(chǎng)景,我們后面會(huì)講到。

動(dòng)態(tài)的組件,結(jié)合固定間距可以實(shí)現(xiàn)一系列便捷的操作。接下來(lái)我們講一些具體的實(shí)現(xiàn)效果。

動(dòng)態(tài)組件搭建

基于上面的結(jié)論,我們?cè)谶@里的動(dòng)態(tài)組件都會(huì)用 sketch 的布局功能來(lái)搭建。

1. label

label 在之前的版本中不需要特殊處理,因?yàn)橛形搽S功能。59 版本之后這個(gè)功能被移除,新的布局可以完全取代它了。這里我們手動(dòng)配置一下水平方向的布局。

注意文本的對(duì)齊方式與布局方向要保持一致。

再利用 「Anima-Padding」/「Kitchen-自動(dòng)排版」 實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)布局。

2. 用類似的方式實(shí)現(xiàn)下拉彈窗

  • sketch 布局創(chuàng)建為組件后可以通過隱藏的方式實(shí)現(xiàn)刪除的效果,但不可增加。
  • 通過 Kitchen/Anima 編組的方式可以達(dá)到任意增刪的效果。不過這類組件在實(shí)際應(yīng)用時(shí)主要起到展示的作用,所以這里建議用 sketch 布局并把他們做成組件。
  • 其次,sketch 在這里的布局會(huì)更加簡(jiǎn)單,不用考慮分組以及組間關(guān)系,它會(huì)保持現(xiàn)有元素間的距離(包括邊距和間距)并應(yīng)用。不過在靈活性上比較低。

Anima 需要合理編組來(lái)實(shí)現(xiàn)

圖標(biāo)解釋

△ Padding(內(nèi)邊距)

△ Stack(堆載)

3. 導(dǎo)航

導(dǎo)航欄也是常用的組件之一。

首先創(chuàng)建「選中」與「未選中」兩種狀態(tài)組件。也可以用一種狀態(tài)(選中狀態(tài))通過控制元素隱藏/顯示、修改文字樣式等來(lái)實(shí)現(xiàn)狀態(tài)改變。不過操作比較繁瑣,這里就不推薦了。

這里的選中狀態(tài)需要用到 sketch 的水平布局,短橫線才可以跟隨文字動(dòng)態(tài)改變。

置入建立的組件,確定好間距,再次建立組件,保持水平布局。就可以得到一個(gè)動(dòng)態(tài)的導(dǎo)航欄了

也可以用 Anima/Kitchen 的布局去實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。

再次強(qiáng)調(diào):Anima/Kitchen 的最好不要作為組件使用。

通用性強(qiáng),復(fù)用率高的組件建議用 sketch 的布局去建立組件。

4. 步驟條

如何把大象放進(jìn)冰箱

這里要實(shí)現(xiàn)的效果是「改變文字寬度,保持文字與右側(cè)的線條間距不變」

方法:

序號(hào)、文字、白色背景成組,并水平「從左向右」布局

這樣文字可以推動(dòng)白色背景變寬,與右側(cè)線條始終維持相同間距。

結(jié)合 sketch 的調(diào)整尺寸(resizing)還可以手動(dòng)改變步驟條的寬度。

5. 表單

表單也可以通過 anima 或者 kitchen 來(lái)布局,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的快速增刪。

PS: Anima 的 stack 會(huì)默認(rèn)選一種對(duì)齊方式,出現(xiàn)下列這幾種布局效果(下方左對(duì)齊異常的原因和我組件的搭建方式有關(guān))。

左對(duì)齊

居中對(duì)齊

兩端對(duì)齊

右對(duì)齊

6. switch / radioButton

同樣的,利用 sketch 的布局,還可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的 switch 和 radiobutton。

7. tooltips

方法和之前建立動(dòng)態(tài)按鈕類似,不過需要注意的是:這類 tooltip 會(huì)存在一個(gè)最大寬度,在超出這個(gè)寬度后需要換行處理。但是sketch 的動(dòng)態(tài)維度只有一個(gè)象限(x或y)。這個(gè)時(shí)候當(dāng)超出最大寬度后就需要手動(dòng)去換行并調(diào)節(jié)高度(動(dòng)態(tài)高度,手動(dòng)調(diào)節(jié)寬度,可以依據(jù)文字是否換行來(lái)判斷邊距是否正確)。

建議:這里我們可以建立兩個(gè)組件,一個(gè)動(dòng)態(tài)高度,一個(gè)動(dòng)態(tài)寬度,根據(jù)文本量的多少去選擇合適的動(dòng)態(tài)方向。上面換行的按鈕也可以這樣處理。

再多說(shuō)一句:Anima 可以通過拖動(dòng)寬度來(lái)改變文字的對(duì)齊方式(自動(dòng)寬度、自動(dòng)高度),結(jié)合自身的 padding 可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)象限的動(dòng)態(tài)改變。但是出于穩(wěn)定性的考慮,我們不推薦用它來(lái)做 symbol。

8. 模塊-留言

模塊相對(duì)于簡(jiǎn)單的組件結(jié)合了多種布局方法。

以這個(gè)留言版為例展開說(shuō)明:

這個(gè)留言版由頭像、name、like、dislike、留言內(nèi)容等 5 個(gè)元素組成。從布局上看可以把頭像、name、like、dislike四個(gè)元素作為一個(gè)部分,留言作為一個(gè)部分。在整體上形成一個(gè)上下動(dòng)態(tài)布局的組件。

頭像和 name 固定于左側(cè);頭像鎖定寬高,name 文本自動(dòng)寬度,布局方式從左向右。

like、dislike編組固定于右側(cè),文本自動(dòng)寬度,布局方式從右向左。

留言部分固定左右間距,文本自動(dòng)高度。這樣我們可以通過拖動(dòng)該區(qū)域的寬度去實(shí)現(xiàn)高度的動(dòng)態(tài)改變。

利用 Anima 的 stack,實(shí)現(xiàn)每個(gè)留言版之間的固定間距。此外,在 stack 里面我們可以選中兩邊對(duì)齊的方式。

讓組內(nèi)留言版的寬度保持一致。

9. 模塊-表格

分別建立「左上、上、右上、左、中、右、左下、下、右下」等 9 個(gè)單元格組件。通過(左、上邊框+th+td)的方式也可以,這里不細(xì)說(shuō)。

  • 邊框可用陰影或線條實(shí)現(xiàn)。
  • 表格內(nèi)文本自動(dòng)高度,固定左右兩側(cè)邊距。通過文本樣式可以快速切換左中右的對(duì)齊方式。
  • 自動(dòng)高度可以實(shí)現(xiàn)單元格高度的動(dòng)態(tài)改變,表格寬度一般手動(dòng)調(diào)節(jié),所以不用設(shè)定文本為自動(dòng)寬度。

每一列單元格分別打組,用 Anima(stack 左右對(duì)齊)或 Kitchen 固定垂直間距(間距為 0),組名 tr。無(wú)論是單元格的增減,還是單元格高度的變化,都可以在縱向上動(dòng)態(tài)改變。

對(duì) tr 打組,固定左右間距(間距為 0),實(shí)現(xiàn)表格在水平方向上的動(dòng)態(tài)變化。

10. 模塊-卡片

利用上面的知識(shí)我們來(lái)做一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的卡片

要點(diǎn)

  • 做好編組,對(duì)組內(nèi)的元素做好布局。
  • 利用 resizing 固定元素。
  • 確定文本區(qū)域。
  • 明確模塊的動(dòng)態(tài)方向。

具體步驟

從上圖可以看出卡片主要分為三個(gè)部分

  • 圖片+標(biāo)題
  • 人物及標(biāo)簽
  • 介紹

對(duì)圖片+標(biāo)題編組,命名「banner」,確定標(biāo)題的文本區(qū)域及動(dòng)態(tài)方向,這里的標(biāo)題我希望它在換行時(shí)往上走。這樣可以把文字定為下方固定。如圖:

對(duì)頭像、名字、標(biāo)簽編組,命名「人物簡(jiǎn)介」。固定頭像大小,固定名字位置。對(duì)標(biāo)簽編組,這里標(biāo)簽應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的,從左往右布局。

標(biāo)簽高度固定;人物簡(jiǎn)介寬高固定;

固定人物介紹文本與卡片左右間距以及上邊距

對(duì)「海報(bào)」「人物簡(jiǎn)介」「人物介紹」再次編組,確定組內(nèi)各元素間距。編組和背景確定邊距。

這個(gè)過程剛開始可能是一個(gè)漫長(zhǎng)的調(diào)試過程,在熟悉后,會(huì)讓調(diào)試有一個(gè)明確的方向,從而縮短時(shí)間。

總結(jié)

不對(duì),工作還沒交付給開發(fā)就不算完成。工作中我會(huì)使用藍(lán)湖把設(shè)計(jì)資源交付給開發(fā)。

結(jié)果

Anima 的布局在上傳藍(lán)湖后,藍(lán)湖上顯示正常,但是 sketch 本地布局統(tǒng)統(tǒng)崩潰了。我不禁長(zhǎng)嘆一聲,?。?

藍(lán)湖官方解釋「兩個(gè)插件在 Sketch 提供的方法調(diào)用是有沖突的,建議在上傳前關(guān)掉 Anima 插件」。

關(guān)掉 Anima 需要在插件中關(guān)掉后并重啟 sketch 才能生效,不然編組的內(nèi)容依舊會(huì)保留 Anima 特性。

接下來(lái)重新總結(jié)一下:

  • 盡量使用 sketch 自帶功能去建立組件,能極大地保證組件庫(kù)的安全性。
  • 第三方插件可以用作布局編組的輔助支持,Anima 的性能優(yōu)于 Kitchen,在實(shí)現(xiàn)相同功能時(shí)優(yōu)先使用 Anima。sketch 的手動(dòng)布局雖然不夠靈活,但是還算省心。
  • 動(dòng)態(tài)組件內(nèi)的文字的對(duì)齊方式,要和 sketch 布局方向一致。
  • 合理利用 resizing 的被動(dòng)響應(yīng)和布局的主動(dòng)響應(yīng)。
  • sketch 的布局暫時(shí)只支持一個(gè)維度的動(dòng)態(tài)變化,不過滿足了絕大部分的需求。有必要的話可以為一個(gè)樣式制作在兩個(gè)維度上變化的組件。
  • 第三方插件的更新一定晚于 sketch 的更新,如果涉及到重要內(nèi)容,延遲更新 sketch。
  • 第三方插件之間可能存在沖突,請(qǐng)合理規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。
  • 雖然這樣的動(dòng)態(tài)布局還有這樣或那樣的問題,但在合理的使用后,不禁覺得是真香啊

結(jié)合以上內(nèi)容為開發(fā)同事做的一個(gè)上線海報(bào),他們可以只關(guān)注內(nèi)容了。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)

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