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如何做好Banner設(shè)計?

2020-7-28    資深UI設(shè)計者

「空間陳列法」是說先構(gòu)建一個空間,然后將主體元素用合適的形式陳列出來。

這是隨著手機興起而真正流行起來的一招,因為PC時代都是寬大的橫屏設(shè)計,適合展現(xiàn)視野開闊的大場面,像大漠、海邊等等,而「空間陳列」作為小場景,在PC端就顯得不大氣,因此使用較少;而手機端卻剛好相反,瘦長豎屏就適合表現(xiàn)長焦特寫的小場景,像微距下的花鳥魚蟲等等,這時「空間陳列」就用的恰到好處。

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如圖所示,同樣的產(chǎn)品展示圖,在PC端就顯得單薄,版面空缺,整體不飽滿;而在手機端則用的剛剛好,確實這種長焦特寫、微距放大的陳列小場景就是手機屏的最愛,所以在手機時代,空間陳列圖才會呈現(xiàn)井噴式增長。

其實合成、三維和攝影都可以實現(xiàn)「空間陳列」,但本書還是以合成為主,而合成的難點就在于如何將產(chǎn)品和空間進行自然融合,不能有違和感。

若想合的天衣無縫,第一步就是要做到「透視準(zhǔn)確」,而透視作為構(gòu)圖中的重要知識點,可以說是無處不在,在前面的章節(jié)里也多次提及。我們只有掌握透視的變化規(guī)律,才能準(zhǔn)確表現(xiàn)出元素的空間關(guān)系,如果透視不對,那空間將會失真,下面就來詳細講講這個理性知識點——透視。

焦點透視

日常生活中,當(dāng)我們看周圍事物時,會有遠近、高低、長短、寬窄等不同,這是由于距離、方位等差異在視覺中呈現(xiàn)的不同反映,這種現(xiàn)象就是透視。透視學(xué)的出現(xiàn)可以幫我們非常科學(xué)的表現(xiàn)各種空間感和立體感,它廣泛用于繪畫、建筑、環(huán)藝、設(shè)計等諸多領(lǐng)域,而常見的透視共3類:空氣透視、散點透視和焦點透視,這3類的側(cè)重點各有不同。

空氣透視又稱「色彩透視」,由于空氣介質(zhì)的存在(雨、雪、霧、煙等),使人們看到近處景物比遠處的輪廓更清晰、色彩更飽滿的視覺現(xiàn)象,例如下方海報中的「煙雨蒙蒙」,這種近實遠虛感就是典型的空氣透視,隨著鏡頭拉遠,山川也變得越來越模糊。

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散點透視則是中國畫特有的一種透視類型,例如下方的《清明上河圖》就是這類透視的代表作,在這五米長的畫卷中,很難找出畫家的具體觀察位置,好似在移動中作畫,每到一處畫一部分,最后拼接起來,這種視點不斷移動的畫法就是散點透視,散點透視適合表現(xiàn)景色的波瀾壯闊,重在寫意,體現(xiàn)一種氣勢和意境。

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而焦點透視才是本文重點,它是透視學(xué)中的核心理論,也是西方繪畫所遵循的透視原則,最早研究透視就是從這里開始,如果散點透視是「寫意」,那焦點透視則「寫實」,一切都以客觀還原為準(zhǔn)。

例如名畫《最后的晚餐》,所有視線都匯聚一點(稱為滅點),營造出一種立體空間感,這些就像自己身處畫面中央所看到的逼真景象。

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而我們在設(shè)計中常說的透視也都指「焦點透視」,這是我們需要掌握的重中之重。記得高中學(xué)習(xí)素描時,老師就說畫靜物要「近大遠小」,其實就是對焦點透視最為形象的描述,例如草地上的奶牛,離我們越近就越大,越遠則越小,正是這種近大遠小的透視變化才使場景有了空間和層次。

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觀察視角

在介紹焦點透視前,我們先說說透視中一個很重要的影響因素——觀察視角。視角即指人眼(稱為視點)在觀察事物時視線之間所形成的角度。

如下圖所示,其實就是人眼觀看角度的變化,常見有3種:當(dāng)我們平視前方時就是「平視視角」;仰頭看時則是「仰視視角」;低頭看時便是「俯視視角」。

其中平視時人眼和物體形成的假想連線稱為「水平視線」,這是判斷視角高低的參考線。

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當(dāng)我們將產(chǎn)品放入空間時,就要根據(jù)陳列形式選擇合適視角,從下方的示意圖中能看到,三種視角給人的感受都不相同:

  • 平視有種方方正正感,給人一種非常自然的觀察感受,雖然中規(guī)中矩但視覺舒服;
  • 仰視則能體現(xiàn)產(chǎn)品的高大和氣勢,用來烘托價值感;
  • 而俯視最接近我們?nèi)粘?醋烂嫘∥锲返囊暯?,很真實也很親切,同時還凸顯了產(chǎn)品的立體感。

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而上圖的仰視和俯視都屬于小視角,即產(chǎn)品視線和水平視線的夾角較小,這是設(shè)計中的常見視角,大概就是把頭微微抬起或低下時看到的場景,這時畫面最自然也最舒服。反之若視角過大,即頭抬的很高或壓的很低時,這時產(chǎn)品的形變就很夸張,顯得刻意、不舒服。

說完3種視角,現(xiàn)在正式講解焦點透視,一般根據(jù)物體滅點的數(shù)量不同,焦點透視又分3種:平行透視(一點透視)、成角透視(兩點透視)和斜角透視(三點透視),它們都有各自的透視效果和適用范圍,但若鋪開講會很復(fù)雜,因此下面就結(jié)合「空間陳列」進行介紹。

1. 平行透視

用立方體簡單說明,就是有一面與畫面平行,這時物體的厚度邊線若向內(nèi)延伸,最后都會匯聚到1個點上,因此又稱「一點透視」。這是最簡單也最易掌握的一種透視形式,其中匯聚點稱為「滅點」,而滅點所在的那條線則是「視平線」,即與人眼等高的一條水平線。

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再來看看平行透視在生活中的場景呈現(xiàn),如圖所示,將各種景物進行前后連線并延伸,最后都是匯到一點才消失。平行透視適合表現(xiàn)場景縱深,給人一種正式感和平和感。

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電商中的產(chǎn)品展示也一樣,例如下方示意圖中,不管哪種視角,產(chǎn)品和立方體都是正對觀眾,讓人覺得擺放角度正正好。

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總體來說平行透視只有1個滅點,變化并不多,視覺表現(xiàn)單一,沒有太多的空間變化,基本就是從正面來表現(xiàn)整個場景,因此上手簡單,只要確保前后連線都匯聚一點即可,這樣畫面各元素也會顯得整齊。但有時這種正視會讓畫面缺少層次感,顯得很平,此時可嘗試俯視視角或者強化背景的空間縱深。

下面展示平行透視在3種視角下的應(yīng)用案例,注意觀察不同視角下的產(chǎn)品呈現(xiàn)和透視變化,雖然微妙,但每種視角確實給人不一樣的視覺感受。

平行平視

當(dāng)畫面為平行透視和平視視角時,這時的觀察位置很正。如下圖所示,空間和產(chǎn)品都顯得有些平整,雖然場景的立體感較弱,但視覺舒服協(xié)調(diào),表現(xiàn)起來也相對簡單。注意平視的「視平線」基本位于主體元素的中心處,即是說人眼此時正對前方物體的中心,這樣才會有平視效果。

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平行仰視

當(dāng)畫面為仰視時,一般視角都不會太大,微微仰視即可,這樣視覺才舒服。如下圖所示,其實和平視比起來,小角度仰視的透視變化并不明顯,沒有夸張形變,但依然能體現(xiàn)空間和產(chǎn)品的高大。此時「視平線」位于主體中心靠下的位置,這時人眼明顯是從下往上看。

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平行俯視

如果覺得畫面的層次感和立體感不夠,那就嘗試下俯視視角,如下圖所示,由于俯視時我們能同時看到物體的頂面和正面,這樣就能表現(xiàn)物體的厚度,立體感也明顯增強。而畫面的「視平線」則位于主體中心靠上的位置,這時人眼就是從上往下看,但同樣屬于小角度俯視。

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2. 正俯視

平行透視的俯視還有一種特殊情形——正俯視,即視角為90°的俯視,這時我們是從物體的正上方低頭往下看,如下圖所示,當(dāng)產(chǎn)品平放桌面時,正俯視能清晰看到產(chǎn)品的全貌。

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在空間陳列中這是一種常見視角,上手簡單,展現(xiàn)清晰。例如下方案例中,俯視下的產(chǎn)品擺放非常靈活,根據(jù)構(gòu)圖需求可以工整 ① 也可以隨意 ② ,并且產(chǎn)品多以正面展現(xiàn)為主,整體直觀、舒服。

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以上都是產(chǎn)品的陳列案例,其實正俯視有時也會用于場景呈現(xiàn)中,如下圖所示,視點位于場景的正上方,有點類似無人機的俯瞰拍攝,這種看似「刁鉆」的視角能給畫面帶來獨特的戲劇效果,令人印象深刻。

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空間平行透視

除了3種視角,這里還要介紹一種平行透視的常見形式——空間平行透視,這種形式即畫面的正前方有個類似方盒的縱深空間,而人物或產(chǎn)品就放置在空間里。

如圖所示,該形式也有視角的3種變化,但為了確保視覺的自然舒服,仰視和俯視也都是小角度的上下擺動,所以產(chǎn)品的透視變化并不明顯,場景呈現(xiàn)也沒有很夸張。

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為何要將該形式單獨列出?因為它非常適合手機端的豎屏構(gòu)圖。

手機不像PC,無法通過寬屏來表現(xiàn)視野開闊的大場面,手機屏更適合長焦特寫的小場景,但這樣有時就會顯得左右擁擠不透氣,這時「空間平行透視」就剛好取長補短,通過「深度」刻畫將狹窄空間的縱深感體現(xiàn)出來,最終使觀者視線在前后維度上有了延伸和舒展。

該形式正是利用平行透視的縱深性,才緩解了手機屏的擁擠感。下面分視角列舉案例,要注意不管平視、仰視還是俯視,空間里的所有元素最后都要匯聚一點,這樣透視才合理,縱深效果也最好。

3. 空間平視

3種視角中,空間平視最常見,因為這種方方正正的空間展示最適合手機的豎屏構(gòu)圖,看著最舒服,上手也簡單,易于搭建。在平視下,由于沒有視角的高低變化,空間基本位于人眼的正前方,無任何偏移,擺放角度非常正,構(gòu)圖給人一種穩(wěn)定感,元素也沒有夸張形變,組合方便,真實自然。

對于「空間平行透視」,「深度」刻畫很關(guān)鍵,我們要根據(jù)版面構(gòu)圖選擇合適的深淺。例如下方案例中:① ② 的深度淺,空間相對封閉,適合展現(xiàn)小空間,給人溫馨感和趣味性;而 ③ 的深度深,空間開闊,適合展現(xiàn)大空間,這樣能讓視線更舒展,畫面更透氣。

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4. 空間仰視

在仰視下,我們是抬頭向上看,這時空間顯得高大,給人強烈的氣勢感。如下圖所示,視平線貼近地面,像是我們蹲著向上看,這種仰望視角,建筑和人物都很高大,再加上強烈的縱深感,雖然空間左右依然狹窄,但上下和前后維度卻變的非常開闊,畫面通透。

空間仰視能渲染氛圍,提升場景的戲劇效果,突出視覺沖擊力,但要注意仰視視角不能太大,否則夸張的仰視效果反而給人一種壓抑感。

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5. 空間俯視

在俯視下,視平線處于空間中心的上方,類似我們站在高處往下看,如下圖所示,這時空間顯得立體,遠近的各類元素也能得到清晰展現(xiàn),層次分明。

俯視適合展現(xiàn)空間的全局觀,也讓各物體有著豐富的體積感。除非有特殊的構(gòu)圖需求,不然和仰視一樣,俯視視角不能過大,否則俯視就變成俯瞰,會產(chǎn)生遙遠的距離感,空間也壓縮的厲害,進而導(dǎo)致形變和失真。

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成角透視

還是拿立方體舉例,就是物體與畫面形成一定夾角,這時物體的所有邊線分別向各自方向進行延伸,最后會在視平線上形成一左一右2個滅點,因此又稱「兩點透視」。這類透視最接近我們?nèi)粘5挠^察角度,即是說大部分時候,我們看到的物體都屬于成角透視。

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雖然成角透視只比平行透視多了1個滅點,但2個滅點的位置卻很靈活,這樣空間的透視變化也更加豐富。

例如下方是我們經(jīng)??吹降木跋?,雖然都是典型的成角透視,但 ① 是2個滅點都在畫面外,這時建筑給人的感覺結(jié)構(gòu)平穩(wěn),立體感強,側(cè)重寫實;而 ② 則是1個滅點在畫面內(nèi),另1個在畫面外,這時空間右側(cè)的透視形變較大,產(chǎn)生縱深感,整個場景更有張力和沖擊。

其實還有第3種情形是2個滅點都在畫面內(nèi),但由于空間會產(chǎn)生夸張形變和失真,因此總體少見,不再舉例說明。

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再看看成角透視下的產(chǎn)品展示效果,如下圖所示,不同于單面展示為主的平行透視,成角透視則以展示物體的兩面為主,這樣立體感更強,構(gòu)圖也更穩(wěn)定。注意在成角透視中,畫面所有的豎向邊線都是平行,不會產(chǎn)生滅點。

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相比平行透視,成角透視在表現(xiàn)上更復(fù)雜一些,一般都以2滅點在畫面外的情形為主,這時透視最舒服。注意要想畫面只產(chǎn)生2個滅點,那當(dāng)中的所有元素都需排列整齊,這也是成角透視的常用做法,此時畫面會顯得整齊統(tǒng)一。下面列舉3種視角下的電商案例,其中以仰視和俯視最為常見。

1. 成角平視

平視下的成角透視相對少見,因為使用成角透視就是為了凸顯物體的立體感,但平視由于視角很正,恰恰就會顯得立體感較弱,這時2種效果會有矛盾,影響場景的協(xié)調(diào)性。例如下方的2個案例中,產(chǎn)品看著就有些平整,和方形盒子以及立方體稍顯沖突,但整體視覺真實平和,沒有形變。

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2. 成角仰視

仰視下的成角透視就顯得剛剛好,如下圖所示,所有元素均用2個立面展示,加上透視形變,這時空間的立體感強,產(chǎn)品和立方體也都有明顯的體積感,視覺平穩(wěn)、飽滿,而且還能體現(xiàn)產(chǎn)品形象的高大,凸顯價值感。

注意2個案例中,視平線上都只有2個滅點,這是因為產(chǎn)品和立方體的排列都很整齊,反之若無序排列,就會產(chǎn)生多個滅點,這樣畫面會顯凌亂,視覺不舒服,所以在表現(xiàn)成角透視時,盡量確保所有元素都能整齊排列。

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3. 成角俯視

在成角透視中,俯視視角最常見。因為該視角下的物體可以展現(xiàn)3個面,能進一步強化元素的立體感和方位感,如圖所示,物體的空間關(guān)系明顯,層次分明,構(gòu)圖也平穩(wěn)。

一般成角俯視適合小場景陳列(若是大場景則垂直方向會發(fā)生嚴重形變,這就是后面要講的「斜角透視」),剛好這是手機屏的擅長,小空間配上小角度俯視會給人一種親切感,類似長焦鏡頭的特寫畫面,很好的拉近了觀者的心理距離,因此屬于手機端的常用構(gòu)圖。

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空間成角透視

成角透視的優(yōu)勢在于畫面立體、穩(wěn)定和寫實,這些優(yōu)勢剛好適合空間的立體呈現(xiàn),如下圖所示,成角透視即可用于室內(nèi)塑造 ① 也可用于外形搭建 ② ,類似我們站在空間側(cè)面看整體,此時空間立體、飽滿,結(jié)構(gòu)有張力。

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但由于成角透視都是在畫面兩端形成滅點,所以該透視下的空間更適合橫構(gòu)圖,但手機屏卻是豎構(gòu)圖,對于橫向擁擠的豎長屏,成角透視就會有些施展不開,左右狹窄,無法像橫版那樣開闊的展現(xiàn)空間,也沒有平行透視那樣看著規(guī)整,因此使用較少。

斜角透視

物體與畫面存在一定夾角,并且在2點透視的基礎(chǔ)上,再加入了高度變化,這樣垂直方向的連線會向上或者向下匯聚,最終畫面形成3個滅點,又稱「三點透視」。相比成角透視,斜角透視其實就是讓本沒有交集的豎線有了交集,這樣垂直方向就有了強烈的匯聚感。

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斜角透視的形變夸張,常用于大型物體的仰視或高處俯瞰,類似廣角拍攝。

如下圖所示,該透視能表現(xiàn)出建筑或空間的宏大感,并且越宏大透視就越強烈。這時畫面的夸張構(gòu)圖會顯得觀者渺小,給人一種壓迫感,也讓場景有著極強沖擊力,同時帶來了更加刺激的視覺感受。

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其實只要觀者在場景中顯得很小,這時看到的畫面就會產(chǎn)生斜角透視,例如當(dāng)我們仰望高樓時,相對高樓而言,渺小的我們就會看到斜角透視。

但如果產(chǎn)品展示采用斜角透視時,就會有一種強烈的不真實感,因為相對產(chǎn)品來說,我們并不渺小,所以日常是不會看到這樣的場景,這種場景更像是「昆蟲視角」,如圖所示,斜角透視下,雖然畫面不真實,但會有種特別的戲劇效果。

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另外斜角透視沒有平視視角,因為平視物體的豎向邊線依然平行,不會在垂直方向產(chǎn)生第3個滅點,因此仍屬于成角透視。總之只有在大角度仰視或俯視大型物體時,才會看到斜角透視。

這種形變強烈的夸張透視雖然生活中相對少見,但電商中用的還真不少。還記得我們在第2章講創(chuàng)意方法時提過的「獨特視角」嗎?其中一個方向就是使用斜角透視。

這種透視可以體現(xiàn)物體的巨大(仰視)或者場景的宏大(俯視),正是這樣一種不真實也不自然的視覺感受,反倒給人一種強烈的氣勢和沖擊,畫面極具張力的構(gòu)圖往往能脫穎而出,并在第一時間抓人眼球,吸引注意,所以成角透視特別適合大促主題的場景搭建和氛圍營造,下面分視角舉例。

斜角仰視

視能讓物體顯得高大,而斜角仰視則讓物體顯得「巨大」。如圖所示,2個案例中的產(chǎn)品都十分「巨大」,通過這樣一種「刁鉆」視角和夸張手法渲染出了產(chǎn)品氣勢,使產(chǎn)品顯得分量十足,同時也提升了視覺沖擊力,整個場景都變的大氣。其中 ① 由于版面有限,有個滅點沒有標(biāo)示出來。

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斜角俯視

當(dāng)我們站在一個很高的地方俯瞰周圍,或者用無人機在高空航拍,這時看到的景象就是斜角俯視。如圖所示,盡管豎構(gòu)圖并不適合展現(xiàn)遼闊的大場面,但在斜角俯視的幫助下,2個案例依然體現(xiàn)了場景的宏大,視覺沖擊強,這種居高臨下感使人視野開闊。

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平行斜角透視

斜角透視中還有一種特殊情形——平行斜角透視,就是當(dāng)空間或產(chǎn)品的一面與畫面平行時,此時不管透視多強烈,畫面也只有2個滅點。

如圖所示,當(dāng)立方體的一面正對視點時,側(cè)面便從2個主立面減為了1個,這時除了垂直方向的1個滅點外,原本視平線上的2個也就成了1個,雖然只剩2滅點,但本質(zhì)仍屬于透視強烈的斜角透視。

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既然是與畫面平行,那和平行透視有何區(qū)別?

下面看張空間對比圖,能看到2者的形變差異還是相當(dāng)大:左圖為平行透視,像是我們在看一個小方盒,親切、自然、真實;而右圖則是平行斜角透視,更像是我們在仰望一個巨大空間的入口,充滿戲劇性,并有壓迫感。

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其實對于手機端,「平行斜角透視」才是斜角透視中的常用形式,因為它的擺放角度很正,這種正面觀察很適合手機端的豎屏構(gòu)圖,而且前后的縱深刻畫也能緩解版面的左右擁擠,另外畫面縱向的匯聚感還能迅速吸引注意,給人一種巨大沖擊力和強烈氛圍感,其中仰視比俯視更加常見。

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平行斜角仰視

近幾年這類透視越來越多見,因為它既適合豎構(gòu)圖,也能提升畫面的形式感和表現(xiàn)力,非常利于促銷主題的氛圍打造。

如圖所示,整個畫面就像是我們站在宏大場景的正中央仰望時看到的景象,各元素擺放很正,雖有壓迫感,但空間和產(chǎn)品都顯得非常高大,張力十足,能讓用戶牢牢聚焦,同時也產(chǎn)生了強烈沖擊力,更易在用戶腦海中形成記憶。

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平行斜角俯視

在這類透視下我們會感覺自己擁有高高在上的「上帝視角」,元素擺放同樣很正,視野遼闊,場景宏大。但過大的俯視視角會對場景進行一定壓縮,再加上俯瞰產(chǎn)生的遙遠距離感,這樣就顯得元素有些「小氣」,無法體現(xiàn)仰視下的高大,因此畫面的刺激感沒那么強烈,總體相對少見。

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3. 小結(jié)

以上便是焦點透視的3種類型,我們再來回顧下各自的使用情形,如下圖所示,這是一張3種透視的轉(zhuǎn)換示意圖,都是仰視視角,旁邊小人則是觀察者的大小示意:

  • 當(dāng)立方體的一面正對觀察者時,就是「平行透視」,這時除了物體厚度的邊線會匯聚1點,其余邊線均無交集;
  • 而當(dāng)立方體旋轉(zhuǎn)一個角度,任何一面都不正對觀察者時,就是「成角透視」,這時橫向邊線會向各自方向匯聚成2點,豎向邊線則無交集;
  • 此時若將立方體變的巨大,大到需要仰望,就是「斜角透視」,這時在2點基礎(chǔ)上,本無交集的豎向邊線將匯成1個新點。

希望通過這張示意圖能幫大家更好理解什么時候該用哪種透視,總之小場景搭建一般以「平行透視」和「成角透視」為主,而恢弘的大場景則以「斜角透視」為主。

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當(dāng)然現(xiàn)實里的透視遠不會這么單一,根據(jù)物體不同的擺放位置以及不同的觀測距離,很多時候同一畫面也會存在多種透視,例如平行透視和成角透視就經(jīng)常組合出現(xiàn)。

電商設(shè)計也一樣,例如下方案例中,整個空間是平行透視,而里面的盒子則是成角透視,這時視平線上會有3個滅點,其實若產(chǎn)品的擺放再凌亂些,還會出現(xiàn)更多滅點,但這種無序組合會讓空間塑造變的復(fù)雜,看著也不規(guī)整,因此并不推薦。

但要注意不管畫面的透視多復(fù)雜,當(dāng)中的視平線卻只能有1條,并且無論水平方向有多少個滅點,最后也都會落在視平線上。

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除了以上3種透視外,其實還有4點透視(超廣角透視)、5點透視(魚眼透視)等等,但都過于復(fù)雜,用的也很少,這里就不做展開。對于電商里的「空間陳列」,3種透視已夠用,它是我們塑造空間的基礎(chǔ),如果一開始的透視錯了,即便配色、光影做的再出彩那也無用。

總有人說透視難掌握,其實只要我們在生活中多觀察、多留意身邊物體的透視變化和規(guī)律,及時總結(jié),那這種理性還原就不難做到。當(dāng)然設(shè)計終歸還是理性與感性的雙重表達,所以透視雖要遵循,但切忌生搬硬套,視覺協(xié)調(diào)即可。

講完了焦點透視,我們知道了空間塑造的基本原則,下面就來說說都有哪些陳列場景。

陳列場景

相對PC來說,手機端受屏幕所限,陳列場景其實沒那么復(fù)雜,核心是要先構(gòu)建一個空間,然后讓產(chǎn)品以合適的視角及透視在空間里呈現(xiàn)出來,而這個空間場景則要和主題氛圍、產(chǎn)品氣質(zhì)都高度匹配。

一般來說,手機端常用的陳列場景有4類:盒子陳列、臺面陳列、自然陳列以及舞臺陳列,選擇哪類則要看哪個場景對產(chǎn)品的烘托效果最好。

1. 產(chǎn)品組合

在介紹每個場景前,我先說說關(guān)于產(chǎn)品組合的2原則,因為很多時候在空間擺放的產(chǎn)品數(shù)量較多,這時它們的組合形式就變的尤其重要,稍不注意就會顯得畫面雜亂無章,不夠協(xié)調(diào),而且凌亂的擺放也會降低產(chǎn)品的品質(zhì)感,缺少吸引力。關(guān)于組合原則,核心有2點:大小合理以及三角構(gòu)圖。

大小合理

如果將多個產(chǎn)品擺一起,則要確保它們之間的相對大小符合現(xiàn)實中的真實差異,現(xiàn)實中尺寸大的產(chǎn)品就要相對大些,而尺寸小的產(chǎn)品就要相對小一點,這樣才會真實并經(jīng)得起推敲。

而有些設(shè)計師在組合產(chǎn)品時,也不管大小的真實差異,放進版面后就很隨意的放大或縮小,最后出來的組合要不就大小一樣,要不就比例失真,這些都會給用戶一種強烈的不協(xié)調(diào)感和不真實感。

下面再看一組對比圖,明顯大小一樣的左圖會有不適感,也缺少層次;而大小合理的右圖則更有美感也更舒服。

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其實大小合理的最終目的是希望整體結(jié)構(gòu)錯落有致,就像右圖一樣,這種有高有低的組合才能體現(xiàn)韻律感和結(jié)構(gòu)美。所以如果可以選擇,那我們就選擇一些尺寸差異較大的產(chǎn)品,盡量避免出現(xiàn)大小差不多的情況。

當(dāng)然如果必須陳列大小一樣的產(chǎn)品,那也可以通過透視或者輔助元素來改善,例如空間里的近大遠小、立方體加高都能改變高度一樣的情形。

三角構(gòu)圖

當(dāng)我們選好不同大小的產(chǎn)品后,就要注意它們的組合形式,千萬不能亂堆一氣,不同的擺放會形成不同結(jié)構(gòu),而每種結(jié)構(gòu)又會給人不同感受。我們在「圖形分割」中講過「正三角」具有很強的穩(wěn)定性,因此當(dāng)產(chǎn)品采用正三角構(gòu)圖時,會讓人覺得版面平穩(wěn)、視覺舒服。

如圖所示,所謂三角構(gòu)圖,其實就是將尺寸大的產(chǎn)品放中間,而尺寸小的產(chǎn)品放兩邊,這樣不但構(gòu)圖穩(wěn)定,而且畫面也有節(jié)奏和變化??梢哉f「三角構(gòu)圖」就是空間陳列里最常用的構(gòu)圖方式,而本節(jié)展示的所有案例中,大部分也都是三角構(gòu)圖。

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明確了產(chǎn)品的組合原則,知道了如何陳列才舒服,下面就正式講講空間陳列的4類場景。

2. 場景

盒子陳列

「盒子陳列」就是在盒子里面放產(chǎn)品,而盒子多以禮盒為主,使用場景和主題相對單一,基本用于送禮之意的專題頁。創(chuàng)意雖然普通,但卻不易出錯,是種相對安全的表現(xiàn)方式。當(dāng)然若能在盒里加些小心思,畫面也會很出彩,像我之前看過一個新年Banner,就是禮盒里裝著一個大家庭在吃年夜飯的溫馨場景,這樣的新組合便讓人眼前一亮。

另外若能提升禮盒刻畫的精致度,那畫面也會有不錯的設(shè)計感。而盒子外形也不只有方形,常用的還有圓形和異形。觀察視角則以小角度俯視居多,因為這個視角最接近我們?nèi)粘?炊Y盒的真實情形,盒內(nèi)產(chǎn)品在俯視下能看的一清二楚,展現(xiàn)也立體。

盒子陳列的難點在于當(dāng)盒內(nèi)要擺放很多產(chǎn)品時,如何能讓產(chǎn)品真實、自然的呈現(xiàn),這需要我們既注意擺放的合理性,也能準(zhǔn)確表現(xiàn)透視,還要刻畫出產(chǎn)品的明暗變化,總之只有把握好產(chǎn)品的空間感、立體感以及光影感,畫面才會舒服協(xié)調(diào)。

方形盒是最常用的盒子類型,畢竟也是生活中最常用的禮盒外形,結(jié)構(gòu)感強而且易表現(xiàn)。如下圖所示,禮盒都是成角透視,且左右滅點都在畫面之外,這樣結(jié)構(gòu)最穩(wěn)定,立體感也強。注意盒里的產(chǎn)品呈現(xiàn),特別是俯視視角下,產(chǎn)品越多越要注意它們是否協(xié)調(diào)統(tǒng)一,透視、光影等細節(jié)一個都不能少,把控不到位就會顯得凌亂,畫面別扭。

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圓形盒比較少見,因為和立方體比起來,圓柱體的透視沒那么強烈,結(jié)構(gòu)感偏弱,但圓潤的外形能使畫面變的柔和,給人一種親和力和溫馨感,如圖所示,由于圓形盒沒有明顯塊面,所以不管透視還是光影,刻畫起來都相對簡單。

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異形盒是指外形為不規(guī)則形狀的盒子,總體也很少見,但易出彩。形狀用的好便能打破「盒子陳列」的常規(guī)感,使畫面變的新穎有創(chuàng)意。

例如下方案例中,不管是心形、貓頭輪廓還是圣誕樹,都能成為畫面焦點并引人注意。另外盒子呈現(xiàn)均用了「正俯視」視角,其實除了小角度俯視外,這種視角也很常見,因為該視角下的產(chǎn)品陳列清晰完整,盒子外形也能直觀顯示,的展現(xiàn)了其外形的特別之處。

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臺面陳列

在空間陳列的4類場景中,「臺面陳列」用的最多,適用范圍也最廣,可以說電商中的大部分主題和產(chǎn)品都能使用,算是一種真正白搭的表現(xiàn)方式。

「臺面陳列」就是在空間里搭建一個「臺面」,然后在上面放置相關(guān)產(chǎn)品。由于該手法還是以放大特寫的小場景為主,元素形變不能太大,因此畫面常用平行透視和成角透視,視角則很靈活,跟著構(gòu)圖走,3種(平視、俯視、仰視)都有。「臺面陳列」上手簡單,場景多變,其中的關(guān)鍵元素——臺面需要根據(jù)主題、場景進行靈活變化,常見有2類:桌面和幾何體。

桌面很好理解,就是桌子頂部的陳列面,所有產(chǎn)品都放置其上。由于桌子是家里常見家具之一,因此桌面陳列往往能傳遞一種「家」的溫暖和溫馨。

可能有人覺得「桌面」形式有些單一,其實遠沒那么簡單,我們不要固化思維,要能靈活變化桌子的樣式和裝飾,例如方桌還是圓桌?木桌還是大理石桌?光面還是鋪桌布?這些都是可變量,再加上視角和周圍環(huán)境的變化,總之形式可以很豐富。

如圖所示,桌面陳列尤其適合各類美食的組合呈現(xiàn),這時整個場景貼近生活,頗有帶入感。

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就是將各種幾何形體作為陳列產(chǎn)品的臺面,幾何體相對抽象,表現(xiàn)場景更多元,因此比具象「桌面」更加常用。

如圖所示,幾何體一般都是組合出現(xiàn),特別適合多產(chǎn)品陳列,簡約大方,能烘托出產(chǎn)品的品質(zhì)感。同時通過高高低低的大小排列也能表現(xiàn)出畫面的結(jié)構(gòu)美以及層次感,總之是一種 「上手簡單、易出效果」的表現(xiàn)方式。

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常用幾何體有「立方體」和「圓柱體」,它們適合陳列,高度調(diào)節(jié)方便,使用靈活。

如下圖所示,整體表現(xiàn)并不復(fù)雜,就是將各種產(chǎn)品放在幾何體上。但作為畫面的核心元素,這時幾何體的形態(tài)、排列、視角和透視就變的非常重要,我們要根據(jù)創(chuàng)意需求和產(chǎn)品氣質(zhì)選擇最合適的展現(xiàn)方式,而這些展現(xiàn)本身就有不錯的形式感。

幾何體陳列既能營造空間關(guān)系和簡約氣質(zhì),也能讓用戶聚焦產(chǎn)品本身,因為它的外形簡單,不搶產(chǎn)品,不像一些復(fù)雜元素或場景,雖然視覺豐富但最后卻讓產(chǎn)品淹沒其中,這樣就本末倒置。

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自然陳列

「自然陳列」需要先創(chuàng)建一個合適的自然環(huán)境,然后再將產(chǎn)品以合適方式融入其中。相對其他場景,自然環(huán)境顯然復(fù)雜一些,呈現(xiàn)手法常以「合成」和「插畫」為主。因為產(chǎn)品都是實物拍攝,為了風(fēng)格統(tǒng)一,自然環(huán)境會偏向?qū)憣嶏L(fēng)格,這樣2者結(jié)合才協(xié)調(diào)。

從下方案例能看到,「自然陳列」常用于季節(jié)感受或者產(chǎn)地溯源等主題,畫面通過「自然場景」?fàn)I造出天然健康的綠色氛圍。而場景中的元素繁多,呈現(xiàn)復(fù)雜,這就需要我們具備優(yōu)秀的整合能力。

對于「自然」塑造,視角以平視和小角度俯視居多,但畫面由于沒有太多的幾何型物體,所以透視沒那么嚴謹,核心是注意近、中、遠景的層次區(qū)分,還有光影的合理添加。如果這些把控不到位,就很可能出現(xiàn)場景雜亂、缺少層次、沒有帶入感的粗糙畫面,最終淪為各種素材的亂堆一氣。

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以上列舉的都是以花草樹木為主的自然環(huán)境,確實綠色場景在「自然陳列」中用的也是最多,但除了綠色場景外,有時也會用到其他環(huán)境。如下圖所示,像海底 ① 、沙灘 ② 、海面 ③ 、冰山 ④ 也是適合陳列的自然場景,特別是夏季主題會經(jīng)常用到。

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舞臺陳列

最后一類「舞臺陳列」常用于大促主題的氣氛營造,這類場景不挑類目,任何產(chǎn)品放在「舞臺」上,燈光一打,色彩再斑斕些,都能營造出熱鬧的促銷氛圍。

如圖所示,舞臺外形以圓形居多,因為圓形的透視感較弱,構(gòu)圖靈活,而且也符合大家對舞臺的第一印象。舞臺視角則很靈活,3種均很常見,核心是和產(chǎn)品視角保持一致。

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關(guān)于「舞臺」塑造,還有2處需要注意的地方:

舞臺外形除了最常用的「圓形」外,還有半圓形、方形和六邊形等等;舞臺造型也可以很豐富,并不局限于常規(guī)的表演舞臺,各種造型都可嘗試,例如上方左四圖就是現(xiàn)代感十足的三維舞臺,總之我們要根據(jù)創(chuàng)意和風(fēng)格塑造相匹配的陳列舞臺。

另外就是燈光運用,可以說這是「舞臺陳列」和其他場景的最大區(qū)別,但燈光也不是越多越好,太多反而顯得眼花繚亂,其實能渲染出絢爛氣氛即可。而有光就有影,在燈光照射下,產(chǎn)品一定要有準(zhǔn)確的光影呼應(yīng),這樣才不會顯得突兀。例如上方案例中,仔細觀察燈光下的產(chǎn)品呈現(xiàn),能看到產(chǎn)品表面都產(chǎn)生了被燈光照射后的色彩、明暗等變化,這些細節(jié)刻畫才讓畫面更真實,融合更自然。

3. 實戰(zhàn)案例

本次案例會用膠原蛋白口服液作主體元素,然后用這4類場景(盒子、臺面、自然、舞臺)來設(shè)計4張不同視角、不同風(fēng)格的Banner,讓大家看看在不同場景下,如何將產(chǎn)品融入其中。先展示案例會用到的3種產(chǎn)品視角, 下方案例會根據(jù)不同的場景視角選擇對應(yīng)素材。

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總結(jié)

「空間陳列法」的內(nèi)容量挺大,主要分成了「焦點透視」和「陳列場景」2大部分來介紹,其中焦點透視是立體「空間」的塑造基礎(chǔ);而陳列場景則是產(chǎn)品「陳列」的具體環(huán)境。

常用場景有4類:盒子陳列、臺面陳列、自然陳列和舞臺陳列,每種陳列都有各自適用的主題和氛圍:「盒子」常用于溫馨的送禮主題;「臺面」則能根據(jù)不同主題靈活應(yīng)變,屬于百搭場景;而「自然」則適合季節(jié)或者溯源主題,體現(xiàn)天然清新感;最后的「舞臺」則用于氛圍濃烈的大促主題。不管哪種場景,都要確保產(chǎn)品和空間的視角、透視相一致,這樣場景才會真實協(xié)調(diào)。另外多產(chǎn)品陳列時,還要注意它們之間的大小比例以及擺放結(jié)構(gòu),其中三角結(jié)構(gòu)最常用??傊谑謾C時代,「空間陳列」是一種真正適合小屏豎構(gòu)圖的表現(xiàn)方式。

文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:賢輩

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