2022-1-16 資深UI設計者
大家好,新年了,先祝大家新年快樂。這次分享一下自己學習道路上的小總結(jié),僅此而已,以做紀念。希望能和大家多多交流。感謝。瑞思拜~
本次給大家?guī)硪黄P(guān)于如何從0到1的建立一個符合自己產(chǎn)品調(diào)性的3D組件庫,以及如何運用到日常的工作中去,并可以大幅度提升設計師產(chǎn)出的效率,起到降本增效的作用,還可以賦能給你的業(yè)務(盡量體現(xiàn)在匯報PPT中),讓你在寫年中年度總結(jié)的時候不會被問到,“你的價值又在哪里呢?”這種不得不回答的問題。雖然自己感覺還是做的不成熟,但是還是想分享給大家,自己也做一個沉淀,繼續(xù)努力。我想在你看完這篇文章并且可以做出嘗試以后,你和你的老板一定會喜歡。
一.首次升級改版
我們現(xiàn)在看到的無論是阿里云,華為云,騰訊云,金山云等等這些優(yōu)秀的云產(chǎn)品設計當中,都在大量的使用3D建模渲染與2.5D風格互相搭配的運用。京東云官網(wǎng)也分別在4月和10月份各做了一次大的改版升級,很有幸都有參與到當中,那么就先說4月份的品牌站改版,以下的效果,用C4D的默認渲染器完全可以做到。
1.早期2.5D的積累
這次的改版是第一次從2.5D風格轉(zhuǎn)向3D風格的探索性嘗試。再此之前,設計師們有著3年多的2.5D風格組件庫的大量積累。面向新用戶以全新的面貌向用戶傳遞科技引領(lǐng),助力全球產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級,推動實體經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的使命。
早期同學們積累的2.5D組件庫。
第一次升級后的組件庫。
第二次升級后的組件庫。
2.組件庫及規(guī)范的建立
在3D規(guī)范的產(chǎn)出過程中,我們嚴格圍繞著新的設計策略「通用」和「差異」兩個點相互融合,以提煉設計通用的元素,差異以規(guī)范為基礎。根據(jù)不同的場景化的突出特點,3D及留白節(jié)奏的合理使用,突出3D的干脆,嚴謹,從而約束好網(wǎng)站的整體調(diào)性,讓用戶無論是在視覺感官體驗上還是使用體驗上都十分舒適。所以我們最后得到的四個關(guān)鍵詞即為:探索、開放不封閉、共生攻堅和用戶信賴。
3.建立組件庫的四個維度
為了利用三維與二位的沖突感凸顯視覺表現(xiàn)的主體信息,強化是覺得一致性。表達出通透和呼吸的開放組合。因而我們映射到了色彩,質(zhì)感,字體,構(gòu)成四個維度上。
/1.色彩:
在色彩上以京東紅為底色,黑色代表著科技專業(yè)以及智慧未來。在規(guī)范出主色調(diào)的同時為了保持京東科技品牌調(diào)性的一致性規(guī)定了品牌的業(yè)務色及輔助色,同時也規(guī)范了使用顏色建議的搭配以及占比關(guān)系,作為設計師使用時的有效參考。
/2.字體:
在字體上,規(guī)定京東朗正體為品牌名稱級產(chǎn)品名稱字體,在樓層中的字體為方正蘭亭黑系列,英文字體為思源黑體。字體行高的1.5倍行距,段落間的上下間距為字號的1倍。
/3.構(gòu)成:
在構(gòu)成上,用高度概括簡單干脆的幾何形式展現(xiàn),既可以突出文字的信息層級,又渲染了整體的氣氛進而增強了頁面層級更加清晰的效果,強化了嚴謹?shù)膸缀涡误w,讓用戶感受到秩序化。
/4.質(zhì)感:
在質(zhì)感上,三種不同的材質(zhì)——金屬材質(zhì)、發(fā)光材質(zhì)以及磨砂玻璃材質(zhì)。
4.渲染及模型參數(shù)
在規(guī)范好了基礎的四個關(guān)鍵點后,進行了渲染的嘗試,最后投票確定了一套大家都認可的效果。并且產(chǎn)出了預設工程文件,方便設計師建立白模且通過設計評審后直接導入進行渲染。
5.動畫的渲染及精靈圖的制作
為了滿足頁面中部分鼠標移入移出的交互效果,我們渲染了動效以及精靈圖的制作。關(guān)于精靈圖的制作,在之前的文章當中我們有詳細的說明和制作方法,這里就不再贅述。
以上就是我們的第一次3D視覺升級,這一次升級做的還是比較系統(tǒng)且完善的。從構(gòu)建組件的價值開始到設計策略——競品分析——實現(xiàn)策略——規(guī)范要求——模型——顏色——質(zhì)感——構(gòu)成——渲染——動畫——應用場景和最后的開發(fā)上線。
第二次升級改版
那么到了10月份,為了更加貼合業(yè)務和升級產(chǎn)品調(diào)性。進行了第二次的改版,這一次的改版我使用了新的OC渲染器以及在原有的基礎上做了完善和調(diào)整。
1.通用底座的新增
幸運的是這一次改版我就順手了很多,還是老生常談規(guī)定了規(guī)范說明、模型、品牌顏色、質(zhì)感、構(gòu)成方式等等。新增了對通用底座的規(guī)范。更加規(guī)范了使用。
2.HDR環(huán)境貼圖
由于使用了OC渲染器,對環(huán)境的設定以及HDR貼圖的使用變的十分重要,嘗試了很多效果。
3.燈光參數(shù)
至于打光,沒有做過度的布置。在環(huán)境亮度滿足的情況下,只用了2盞補光,并且做了參數(shù)的說明。
4.組件配色占比
規(guī)定了每種顏色的占比參考。
5.組件渲染實例
下面看一些我們渲染出來的實例。以及我們優(yōu)秀的小伙伴建模并渲染的Banner。
那么以上就是本文的全部內(nèi)容,希望能對大家的日常工作有一些幫助。很多地方還不成熟,會繼續(xù)沉淀把更好的東西分享給大家。瑞思拜。
文章來源:站酷 作者:秦能補拙
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請及時與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。
藍藍設計( www.jghy.net )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務