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萬字透析 [行為設(shè)計(jì)與觸發(fā)式引導(dǎo)] 賦能體驗(yàn)

2022-8-9    ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

循序漸進(jìn)的內(nèi)容結(jié)構(gòu),不放目錄了,內(nèi)容框架如下:

1. 為何說應(yīng)用程序是一種行為設(shè)計(jì)

————用戶行為視角進(jìn)行設(shè)計(jì)和解決問題

2. 行為設(shè)計(jì)下的設(shè)計(jì)模型理念

————運(yùn)用模型理解行為、設(shè)計(jì)行為

3. 行為設(shè)計(jì)不能沒有用戶引導(dǎo)

————挖掘行為設(shè)計(jì)重要的部分“引導(dǎo)”

4. 正在被濫用的用戶引導(dǎo)

————煩人的引導(dǎo)信息源源不斷

5. 善用觸發(fā)式引導(dǎo)賦能體驗(yàn)

————讓觸發(fā)式引導(dǎo)更棒的5個(gè)建議
————新一輪的趨勢,克制與降噪

分割線-------------------------------------

應(yīng)用設(shè)計(jì)為啥要行為設(shè)計(jì)視角?是因?yàn)榭徇€是更有挑戰(zhàn)性?可拉倒吧,我都癱工位上了還卷啥?只是在實(shí)際的設(shè)計(jì)過程中,通過觀察或共情用戶行為可以反映出很多問題,可以幫助洞察出更多價(jià)值或新的機(jī)遇。

此前我在試圖尋找一款具還不錯(cuò)的機(jī)械美感鼠標(biāo),但是沒有一下子找到合適的,準(zhǔn)備第二天摸魚的時(shí)候再看看,結(jié)果第二天上午十點(diǎn)左右,手機(jī)回復(fù)消息時(shí),就收到了一條淘寶的通知。是關(guān)于鼠標(biāo)的,你猜對(duì)了,之后我就順勢打開了淘寶,看看是否會(huì)有新的收獲,淘寶根據(jù)我的搜索行為記錄,果然在首頁零零散散穿插了不少鼠標(biāo),我在首頁看到了一張鼠標(biāo)商品圖,我迫不及待的點(diǎn)開,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是穿了身衣裳的羅技G502HREO,不禁感嘆道這些商人們的洞察力。 


那么回過神來,你是否已經(jīng)感受到了行為視角加一點(diǎn)點(diǎn)同理心一點(diǎn)點(diǎn)洞察力,就可以產(chǎn)生如此奇妙的價(jià)值?

1|應(yīng)用程序就是行為設(shè)計(jì)

1.1|數(shù)字化應(yīng)用下的用戶行為

應(yīng)用程序本質(zhì)就是數(shù)字化服務(wù),只是將行為方式進(jìn)行了轉(zhuǎn)變,以及采用了網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信息交互。當(dāng)我們有了需求后就會(huì)使用這些應(yīng)用程序提供的功能完成需求。比如原本要在菜市場才能完成選菜、選量、付錢、帶回家,而通過數(shù)字化服務(wù)則可以足不出戶,在手機(jī)設(shè)備上完成購菜。當(dāng)然了,這也意味著行為方式或成本的變化,但是本質(zhì)不變。



數(shù)字化視角下,我們看見用戶實(shí)現(xiàn)需求僅僅是手機(jī)上敲敲打打就做到了,而其本質(zhì)只是調(diào)整了實(shí)現(xiàn)的行為方式,基本就是內(nèi)容輸入輸出、查看選擇、傳遞交換,再深入點(diǎn)就是界定用戶輸入什么輸出什么,看見什么選擇什么等一系列設(shè)定,自下而上來看,就是圍繞產(chǎn)品服務(wù)或產(chǎn)品目標(biāo)展開,然后界定功能服務(wù)的范圍與內(nèi)容范圍,通過交互與信息框架定義用戶行為的方式與范圍。 



1.2|功能背后是行為的精心編排

應(yīng)用本身就像是一個(gè)行為框架,盡管不能嚴(yán)格控制,但它規(guī)定了用戶行為的方式、范圍、路徑以促導(dǎo)用戶實(shí)現(xiàn)需求,表象是各種功能的設(shè)計(jì),而背后也可以看做是用戶行為的精心編排,而超出預(yù)期的用戶行為則可以看作違規(guī)或設(shè)計(jì)漏洞,而我們通過數(shù)據(jù)埋點(diǎn)或數(shù)據(jù)分析來密切關(guān)注用戶行為,也正是為了檢驗(yàn)設(shè)計(jì)編排是否合理或滿足商業(yè)預(yù)期,如此看來我們?yōu)楹沃匾曈脩粜袨榕c數(shù)據(jù)收集也就很好解釋了。

1.3|行為視角的三級(jí)維度兩層映射

或許你在疑惑知道了行為設(shè)計(jì)視角又如何?實(shí)際在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,行為視角確實(shí)能帶來太多驚喜,以至于一些場景化交互問題,我會(huì)代入行為視角思考每一步行為過程,而不是單純的考慮流程與線框圖。我認(rèn)為行為表現(xiàn)能夠清晰反映出一個(gè)用戶的特征,當(dāng)我們說通過一個(gè)人的行為表現(xiàn)了解對(duì)方時(shí),也就這個(gè)意思啦,愈發(fā)真實(shí)自然的行為表現(xiàn)越能反映出一個(gè)人的特征畫像,這應(yīng)該也是為什么HR會(huì)用“行為面試法”來篩選應(yīng)聘者的原因吧。



那么回到應(yīng)用設(shè)計(jì)上,當(dāng)我們通過技術(shù)手段收集到了用戶數(shù)據(jù),也只是一些數(shù)值罷了,唯有清楚數(shù)據(jù)涵義并結(jié)合用戶行為視角,才能夠分析還原出更有價(jià)值的信息,當(dāng)獲取到足夠的用戶行為信息后,我們就可以還原出相對(duì)真實(shí)的用戶特征畫像,以用于行為設(shè)計(jì)分析改善,來驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品體驗(yàn)或是商業(yè)目標(biāo)。



2|行為設(shè)計(jì)下的設(shè)計(jì)模型應(yīng)用

說到行為設(shè)計(jì),不得不提到HOOK模型與福格行為模型吧,一個(gè)產(chǎn)品往往不僅需要行為設(shè)計(jì)也需要習(xí)慣培養(yǎng),唯有這樣才能使得用戶能夠熟練掌握應(yīng)用并產(chǎn)生粘性,HOOK上癮模型,一個(gè)關(guān)于如何讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮或培養(yǎng)習(xí)慣的模型;福格行為模型,解釋用戶發(fā)生行為的條件與關(guān)系式的模型。

2.1|行為的開始:福格行為模型



簡單概括就是要產(chǎn)生行為,就需要一瞬間產(chǎn)生內(nèi)在的行為動(dòng)力“動(dòng)機(jī)”,并且有足夠的“能力”執(zhí)行,還需要適當(dāng)信息提示來助推行為產(chǎn)生。我用人話解釋一下哈,在此前了我們玩一個(gè)動(dòng)動(dòng)手指就行的小游戲。

一、首先伸出左手,掌心面朝自己;
二、然后仔細(xì)盯著中指的末端;
三、為了更佳集中注意力,把其他四個(gè)指頭慢慢握攏;

好了,是的就好了,這個(gè)過程中,我說開始一個(gè)小游戲其實(shí)就是為了形成一個(gè)動(dòng)機(jī),而后續(xù)一系列步驟引導(dǎo)就是對(duì)應(yīng)的觸發(fā)信息,當(dāng)然了動(dòng)動(dòng)手這么簡單的事兒,我相信大家能力十足。其實(shí)這個(gè)模型就是告訴我們要想行動(dòng)起來就要讓你“想做、能做、開始做”。

首先是一個(gè)開始:提示觸發(fā)
第一個(gè)是來自我自身或腦海里的提示觸發(fā),通常管這個(gè)叫做需求,洋氣點(diǎn)叫做“內(nèi)部觸發(fā)”,比如剛剛肚子叫了,感覺有點(diǎn)兒餓了,當(dāng)然了這些“內(nèi)部觸發(fā)”隨機(jī)且不穩(wěn)定,來自我們的心理活動(dòng)以及身體本能。
而生活場景下的各種應(yīng)用程序則需要媒介對(duì)我們產(chǎn)生觸發(fā),與之前“內(nèi)部觸發(fā)”相反,這些誘因我們稱為“外部觸發(fā)”,你在生活中看見的廣告、好友安利的商品、手機(jī)通知消息、小紅點(diǎn)提示、鈴聲震動(dòng)等一系列均是外部觸發(fā)。

具備一個(gè)行為動(dòng)力:動(dòng)機(jī)
凡事我們要做出行動(dòng)前都會(huì)有一個(gè)動(dòng)機(jī),還記得剛剛我說肚子餓了嗎?是的,于是大晚上的我想搞點(diǎn)兒燒烤吃吃,想到肉香四溢,酒足飯飽的感覺真是快樂啊,也不用吃藥抑制胃酸過多的痛苦了。
而讓你打車的動(dòng)機(jī)、點(diǎn)外賣的動(dòng)機(jī)、網(wǎng)購鼠標(biāo)的動(dòng)機(jī)、打開網(wǎng)頁閱讀的動(dòng)機(jī),你是否已經(jīng)清晰看見,總歸是有一個(gè)的,甚至?xí)卸鄠€(gè)。



能夠進(jìn)行執(zhí)行的條件:能力
當(dāng)一切剛剛好,觸發(fā)有效,動(dòng)機(jī)也有,可以做了嗎?不不不,能力才是執(zhí)行的硬核條件,如果我的能力相差懸殊我可能會(huì)直接放棄或降低預(yù)期調(diào)整目標(biāo),所以我想到燒烤店就在小區(qū),票子也足夠,腿腳也麻溜,這不,燒烤已經(jīng)擰在手里了。所以你看,現(xiàn)在的應(yīng)用程序不斷在降低操作難度或消費(fèi)門檻不就是這個(gè)理兒嗎?


*你白天忙沒時(shí)間娛樂?沒關(guān)系,直播午夜檔、24小時(shí)轟趴派對(duì)等候你。
*你工作完腦力體力有限?沒關(guān)系,這些短視頻幽默好玩不費(fèi)腦,不喜歡輕輕一劃下一個(gè),不想滑?沒事兒,短視頻已經(jīng)在流行自動(dòng)播放下一個(gè)呢!
*最近手頭緊了?沒關(guān)系,咱們的商品統(tǒng)統(tǒng)優(yōu)惠哈,還能分期付款,再不行還能組團(tuán)砍一刀來點(diǎn)兒優(yōu)惠。



產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的可用性、易用性、統(tǒng)一性各種交互定律,以及各種營銷手段不就是在不斷的降低難度促成用戶行為的發(fā)生嗎?總之產(chǎn)品會(huì)想辦法讓你更輕松用起來,讓你慷慨消費(fèi)起來。

大概是該動(dòng)一動(dòng)了:行為
就像前面動(dòng)動(dòng)手指的游戲一樣,當(dāng)行為發(fā)生前的三個(gè)條件同時(shí)滿足時(shí),我就該動(dòng)起來了,我的行為向著動(dòng)機(jī)目標(biāo)有序的進(jìn)行著。

2.2|行為的習(xí)慣:HOOK上癮模型



HOOK上癮模型的核心在于使用產(chǎn)品后,會(huì)獲取酬賞激勵(lì),我們?yōu)榱俗非蟾嗟幕映曩p,以加大投入,并且持續(xù)的投入會(huì)提升對(duì)產(chǎn)品的價(jià)值積累,同時(shí)我們行為上就會(huì)不斷的反復(fù),之后就會(huì)留下慣性的操作模式,即習(xí)慣。整個(gè)過程中觸發(fā)與行為部分即福格行為模型部分,而新的部分主要包括多變的酬賞與投入部分;


多變的酬賞:激勵(lì)上癮的根因
社交酬賞:產(chǎn)品社交互動(dòng)中的反饋激勵(lì),例如常見的分享點(diǎn)贊、評(píng)論互動(dòng)、人際關(guān)系建立等,在社交類產(chǎn)品中是極具分量的部分,良好的社交酬賞能夠很好的激勵(lì)用戶參與互動(dòng)與自發(fā)的創(chuàng)作內(nèi)容,屬于UGC重要的一環(huán)。

獵物酬賞:這就包括了金錢獎(jiǎng)勵(lì)、知識(shí)、資訊、娛樂等一系列你主動(dòng)在產(chǎn)品中搜尋的信息或資源滿足。當(dāng)你還處于清醒活躍的狀態(tài)時(shí),腦子不會(huì)突然的呆掉而是胡思亂想或想找點(diǎn)內(nèi)容填充無聊的時(shí)光,于是你打開手機(jī)一個(gè)又一個(gè)的短視頻、資訊文章或是圖文段子。

自我酬賞:以自我為中心的快感滿足,如產(chǎn)品體驗(yàn)中的操作感、成就感、終結(jié)感。我們?yōu)槭裁匆嬗螒颍恳驗(yàn)橛螒蛴懈鞣N操作感可以滿足自己,并且還有豐富的美術(shù)視覺,一旦我們獲取對(duì)戰(zhàn)中最優(yōu)數(shù)據(jù)或MVP時(shí)是不是很興奮!因?yàn)橛谐删透?,這時(shí)你完成了最后一個(gè)敵人的擊殺!恭喜你完成最后一擊!是不是終結(jié)感也很不賴。



持續(xù)的投入:習(xí)慣的培養(yǎng)
上癮就是一次不夠還想要,習(xí)慣就是不知覺的在對(duì)應(yīng)場景中重復(fù)某個(gè)行為,一旦當(dāng)你在某個(gè)產(chǎn)品中不斷的注入你的投入,你也會(huì)獲取更多的激勵(lì)與成就,它可以是你存儲(chǔ)的照片、發(fā)布的動(dòng)態(tài)、收集的歌單、你的粉絲團(tuán)、你的名氣信譽(yù)或是技能收獲,慢慢的你會(huì)對(duì)該產(chǎn)品的價(jià)值評(píng)估提高,你會(huì)越來越難以割舍,甚至想要推薦伙伴在這里和你一起,而接下來就是另一個(gè)觸發(fā)再次把你拉回來。

因?yàn)槭裁炊习a:期待沒有止境的舒服
實(shí)現(xiàn)上癮就這么簡單嗎?想想好像不是,所以根因是什么?你有沒有同樣的感受,貌似大部分人對(duì)工作并不上癮,是因?yàn)闆]有酬賞嗎?貌似對(duì)有酬賞的家務(wù)也不會(huì)上癮,甚至學(xué)習(xí)打卡也不叫人上癮,反而是刷短視頻、刷帖子、玩游戲、線上交友、語音派對(duì)這些娛樂更叫人上癮,這是為什么呢?
回到前面的行為部分再結(jié)合HOOK的酬賞部分來看,如圖,你是否會(huì)有什么啟示呢?



酬賞快樂
讓你痛苦不堪的產(chǎn)品必然是與上癮無緣的,對(duì)于自身有益且美好快樂的事物我們會(huì)追求,反之則避免或逃避,尋求短暫的刺激來麻痹痛苦,不過這只是讓用戶接受和樂意使用的初步條件,上癮?還不至于。

充滿期待
為什么模型中指出是多變的酬賞?因?yàn)椴皇且淮涡詽M足,而且還是多元化的滿足刺激,想象一下你,打開短視頻,看完一個(gè)后接著下一個(gè),但是相似度極高,于是你繼續(xù)滑動(dòng),一個(gè)又一個(gè),但是內(nèi)容依舊極其相似,你開始反思,情緒低落,對(duì)后續(xù)的內(nèi)容不再充滿期待,你停止繼續(xù)并退出了應(yīng)用。這是另一個(gè)重要因素,帶有期待,我們會(huì)本能的追求希望逃避恐懼,如果對(duì)后續(xù)不再抱有期待或希望時(shí),那么這將是中斷心流與上癮絕緣的一個(gè)信號(hào)!

沒有止境
你是否有發(fā)現(xiàn)不論是追劇、短視頻、搞笑段子、游戲等一系列讓你短暫成癮時(shí),都有一個(gè)相似點(diǎn),似乎沒有受到干擾時(shí),根本沒有終點(diǎn),你可以忘卻時(shí)間持續(xù)性的沉浸其中,享受著一個(gè)接著一個(gè)的高潮或激勵(lì)。
如果要打造一款成癮的熱銷產(chǎn)品,我想這三個(gè)點(diǎn)也是值得深思熟慮的因素,HOOK模型是精簡的,但是內(nèi)涵不止于此。


而對(duì)于習(xí)慣養(yǎng)成型,則有一部分是因?yàn)樘颖芡纯嗷蚵闊抑半x單位比較近,到公司不會(huì)太早,但是研發(fā)工作卻很積極,以至于我為了避免耽誤研發(fā)或形成負(fù)面的同事形象,我都會(huì)早上習(xí)慣性的打開工作群看一下有沒有紅色的“@”,如果有的話,則趕緊看一下什么情況回復(fù)一下。

2.3|更完整的行為設(shè)計(jì)模型思考

在以上的模型中,找到了用戶行為調(diào)動(dòng)的方法,以及習(xí)慣養(yǎng)成甚至成癮的關(guān)鍵點(diǎn),但是結(jié)合應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的特征,我注意到還有一些行為層設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)散落在各個(gè)環(huán)節(jié),為更好滿足設(shè)計(jì)應(yīng)用的目的,我在HOOK上癮模型的基礎(chǔ)上細(xì)化了一些值得注意的節(jié)點(diǎn),并試圖在應(yīng)用設(shè)計(jì)的過程中找到了節(jié)點(diǎn)的映射關(guān)系,驗(yàn)證可行性,在此我會(huì)穿插一些案例進(jìn)行各個(gè)節(jié)點(diǎn)介紹。



2.3.1|觸發(fā)

為什么在我們生活的場景中,處處充斥著廣告或品牌的概念,因?yàn)樯虡I(yè)產(chǎn)品需要觸發(fā)!唯有當(dāng)你了解一個(gè)產(chǎn)品的用途時(shí),你有了內(nèi)在需求才能及時(shí)的想起對(duì)應(yīng)的服務(wù)品牌,并使得這些產(chǎn)品有機(jī)會(huì)被你翻牌子,然后你打開這個(gè)應(yīng)用,應(yīng)用:多謝恩寵~


外部觸發(fā)的誘因,就是在適當(dāng)時(shí)候提醒你是否需要,讓你產(chǎn)生動(dòng)機(jī),或是引導(dǎo)你完成某個(gè)事件的動(dòng)作,例如電話鈴聲響起,你掏出你的手機(jī)查看并思考是否接聽。然后發(fā)現(xiàn)是騷擾電話你掛斷了,這時(shí)手機(jī)彈出通知,是否開啟騷擾電話攔截?然后你又開始點(diǎn)擊查看騷擾電話攔截服務(wù)。

精髓在于打造良好的品牌賣點(diǎn)與口碑,在適當(dāng)?shù)那榫澳軌蚣て鹩脩舻氖褂糜蛳M(fèi)動(dòng)機(jī),能夠激起或助推動(dòng)機(jī)、引導(dǎo)輔助用戶行動(dòng)、提示反饋牽引用戶。



2.3.2|動(dòng)機(jī)

不論是出于自身需求還是外部誘因產(chǎn)生的動(dòng)機(jī),一個(gè)讓你做出行動(dòng)前的心里動(dòng)力,之所以被分為感知、情感、社會(huì)三個(gè)成層面,則是為了在適合的場景下給出更被需要的動(dòng)機(jī)的觸發(fā)指引,例如在炎熱的大馬路上,出于感知?jiǎng)訖C(jī)口渴,我推出冰爽的飲品更容易被需要或產(chǎn)生購買動(dòng)機(jī)。并且當(dāng)一個(gè)動(dòng)機(jī)無法直接滿足時(shí),我們還會(huì)有更多間接的動(dòng)機(jī)。



2.3.3|規(guī)劃

大多時(shí)候我們處于慣性思考的狀態(tài),習(xí)慣性做事兒,但面對(duì)復(fù)雜的目標(biāo),我們都會(huì)預(yù)先進(jìn)行一個(gè)規(guī)劃,這不像屁股癢癢了就反射性伸手撓一撓這么簡單,這個(gè)過程中圍繞心理活動(dòng)展開,給予已有目標(biāo)與動(dòng)機(jī),我們會(huì)初步的思考以下多個(gè)問題,我該怎么去做?我能夠做什么?先做什么再做什么?并且這個(gè)過程中會(huì)結(jié)合能力與自我感知進(jìn)行決策,觸發(fā)這一行動(dòng)前可能還會(huì)補(bǔ)充很多間接的動(dòng)機(jī)來完成初始目標(biāo),所以可能對(duì)一些間接動(dòng)機(jī)先規(guī)劃行動(dòng)起來。



特別是當(dāng)用戶身處于產(chǎn)品應(yīng)用中,所有活動(dòng)事件我們應(yīng)該給予一定的信息可視反饋,以便于用戶決策規(guī)劃和判斷實(shí)行難度,這需要設(shè)計(jì)者做好一下幾點(diǎn);


可視化:有效的反饋軟件或設(shè)備當(dāng)前狀態(tài),給出相關(guān)信息讓用戶決定哪些行動(dòng)是合理可行的。


用途示意:簡單直接的體現(xiàn)出可以交互的形式或范圍,例如顯示一個(gè)帶有放大鏡的按鈕,就可以感知與搜索放大有關(guān)系,并且是一個(gè)按鈕可以點(diǎn)擊交互。


引導(dǎo)信息:進(jìn)行輔助示意的提示,特別告知用戶應(yīng)該操作哪里或如何操作的指引信息,減少溝通或理解的成本。

2.3.4|能力

能力會(huì)直接影響動(dòng)機(jī)的強(qiáng)弱,能力不足就會(huì)消弱動(dòng)機(jī)甚至放棄行動(dòng),如果動(dòng)機(jī)高漲那么就可以做出更有難度的事情,這一關(guān)系在福格行為模型中有明確體現(xiàn)。在應(yīng)用設(shè)計(jì)中,則更多以有效性、效率指標(biāo)、交互原則及相關(guān)定律展開,目的則是減少門檻與使用阻力,幫助用戶建立操作信心和有效易用的開展任務(wù)。



2.3.5|行動(dòng)

當(dāng)以上多個(gè)條件就緒后,那么你就要開始行動(dòng)了,即使是準(zhǔn)備五分鐘開始,那么的你的等待都是具有目的性的行動(dòng),一旦時(shí)間到了便會(huì)觸發(fā)生效。而行動(dòng)正是與一切產(chǎn)品開始交互的開始,行動(dòng)過程可能會(huì)具備多個(gè)子目標(biāo)或動(dòng)機(jī)來達(dá)成你的最終目標(biāo),也就是你面對(duì)復(fù)雜目標(biāo)的動(dòng)機(jī)規(guī)劃,在進(jìn)行中,你可能還需要一系列反饋來告訴你,是否符合預(yù)期,需不需要調(diào)整規(guī)劃來達(dá)成最終目標(biāo)。

2.3.6|反饋

如果說你的行為沒有任何反饋或是延誤錯(cuò)誤的反饋會(huì)這么樣?混亂。想象一下燒壺開水去,聽不見咕嚕咕嚕,看不見熱氣或翻滾的氣泡,直到你不小心碰到手上,該死的,燙出泡泡來了。難以想象沒有反饋是多么的混亂,以至于我們沒辦法獲取有效的結(jié)果來糾正下一步的行動(dòng)或規(guī)劃。



這個(gè)階段里,反饋不僅僅是指用戶行為發(fā)生后的變化響應(yīng),也包括了用戶反思和比較的過程,在產(chǎn)品應(yīng)用的過程或?qū)崿F(xiàn)較為復(fù)雜的目標(biāo)時(shí),目標(biāo)與動(dòng)機(jī)都會(huì)面臨拆解和階段化實(shí)現(xiàn)的情況,那么每次我們對(duì)階段目標(biāo)付出行動(dòng)后,就需要比對(duì)結(jié)果反饋是否符合預(yù)期,是否需要對(duì)后續(xù)的規(guī)劃做出調(diào)整來達(dá)成最初的動(dòng)機(jī)。



反饋階段是整個(gè)行為設(shè)計(jì)中重要的一環(huán),如果不能給予用戶即時(shí)有效的反饋,后面的一切設(shè)計(jì)階段都將是徒勞,并會(huì)給用戶造成糟糕的體驗(yàn)。那么如何做好這一環(huán),這不僅要做好產(chǎn)品可視化內(nèi)容、用途示意、引導(dǎo)信息,還需要在用戶行動(dòng)的過程中,做好產(chǎn)品交互的約束、映射與反饋。

約束:通過提供物理硬件、流程邏輯、文字描述、符號(hào)標(biāo)注等一系列方式來約束引導(dǎo)用戶的行為,幫助用戶理解避免操作出錯(cuò)。

映射:在用戶交互的過程中給予即時(shí)有效的映射反饋,使得用戶在持續(xù)的操作過程中能夠追逐到對(duì)應(yīng)變化的結(jié)果,例如通過滑動(dòng)屏幕的進(jìn)度條來感知和控制屏幕亮度的調(diào)整就是一種映射的表現(xiàn)。



反饋:用戶進(jìn)行任何操作后,應(yīng)給出即時(shí)有效的狀態(tài)反饋或是撤銷操作,并且盡可能的與操作前的信息保持關(guān)聯(lián),以符合用戶的預(yù)期,若未能操作成功,則給出失敗的原因或解決方案,甚至主動(dòng)進(jìn)入修復(fù)中,避免用戶在界面前不知所措。

2.3.7|酬賞

多變的酬賞,也許是為了快樂,也許是為了逃避麻煩與痛苦,在完成目標(biāo)的同時(shí)我們必然會(huì)獲取滿足,如果在滿足的同時(shí)給予了你額外的、意外的激勵(lì),誰不愛呢?鼓勵(lì)用戶發(fā)布或互動(dòng),獲取社交酬賞;給予用戶首充獎(jiǎng)勵(lì),獲取獵物酬賞;豐富的資料編輯,讓用戶完成更個(gè)性的展示,獲取自我酬賞;面對(duì)復(fù)雜任務(wù),完成后給予情感化的激勵(lì)或獎(jiǎng)品反饋。

2.3.8|期待

杜絕一成不變,不然只會(huì)呆板無聊,人總是會(huì)對(duì)新事物保持興趣,想象一下每天刷著一成不變而乏味的短視頻你會(huì)滿足嗎?不論是推出新的活動(dòng)、新的玩法、新的功能、新的挑戰(zhàn)、新的好友、新的八卦總是會(huì)讓用戶有所正向期待,愿意更多嘗試與投入,就像抖音的短視頻一樣,嘎然而止意猶未盡,期待下一個(gè)更精彩。

2.3.9|投入

所在產(chǎn)品上產(chǎn)生的數(shù)據(jù)、時(shí)間投入、金錢投入、關(guān)系來往都將是產(chǎn)生情感或上頭的重要原因,我不能想象時(shí)常來往老友,好好地說斷交就斷交,也沒辦法突然的將我在音樂應(yīng)用中辛苦集成的歌單說刪就刪,因?yàn)檫@一切對(duì)我們都有特別的價(jià)值,未來的某一天我依舊需要。那些產(chǎn)品年度報(bào)告不就是在喚起應(yīng)用時(shí)的回憶進(jìn)行情感升溫嗎?

2.3.10|回到觸發(fā)

再一次的,可能是我突然想起來需要了,可能是一個(gè)手機(jī)Push通知、一個(gè)短信、一個(gè)廣告、一個(gè)回訪電話,總之又一次的吸引到我了,并且此情此景所見所聞,我有了興趣也有了動(dòng)機(jī),新的一輪又將開始。

3|行為設(shè)計(jì)與用戶引導(dǎo)

[行為設(shè)計(jì)用戶引導(dǎo)就像是西方不能失去耶路撒冷]


它是在任務(wù)能夠進(jìn)行的基礎(chǔ)之上建立的指示信息。這是一對(duì)玻璃門,它約束了只能推開拉開,而用戶引導(dǎo)就是貼在玻璃門上的“推開”或“拉開”,它們告訴我們最好怎么做,以快速作出正確或符合預(yù)期的行為。用戶引導(dǎo)是幫助用戶快速成功的捷徑,在程序應(yīng)用中不論是出于用戶體驗(yàn)還是商業(yè)目的都具有極為重要的作用與影響力。



其實(shí)在行為設(shè)計(jì)模型中的諸多環(huán)節(jié)都是要運(yùn)用引導(dǎo)設(shè)計(jì)的,不知道你是否也感知到了,這些引導(dǎo)可以從用戶動(dòng)機(jī)喚起開始-到動(dòng)機(jī)助推-行動(dòng)指引,出于不同目的,這些引導(dǎo)信息甚至可以覆蓋在整個(gè)行為設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候產(chǎn)生各種意想不到的效果;



3.1|從體驗(yàn)視角看用戶引導(dǎo)

國內(nèi)的應(yīng)用五花八門包羅萬象,即使被廣告吸引完成下載,但打開后,甚至可能不知道從那里開始這個(gè)應(yīng)用的探索,這個(gè)應(yīng)用究竟能做什么,有什么服務(wù)亮點(diǎn),于是乎就需要一系列的用戶引導(dǎo)幫助我們開始探索和了解這個(gè)復(fù)雜的玩意兒,如果不能讓用戶快速抓住亮點(diǎn)(也就是Aha時(shí)刻),那么就很難保證之后的時(shí)段里不被卸載。

而這個(gè)數(shù)字化的時(shí)代,為了給用戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),企業(yè)則需要引導(dǎo)用戶在產(chǎn)品中產(chǎn)生數(shù)據(jù),以幫助企業(yè)獲取更多信息了解用戶,并提供更契合的服務(wù)或是推薦匹配來改善體驗(yàn)。



3.2|從商業(yè)視角看用戶引導(dǎo)

產(chǎn)品出于商業(yè)目的,不論是業(yè)績指標(biāo)、用戶留存、消費(fèi)轉(zhuǎn)化,往往都需要用戶引導(dǎo)來促成目的。就商業(yè)轉(zhuǎn)化來看,這時(shí)候用戶引導(dǎo)就像是導(dǎo)購一樣,通過培養(yǎng)用戶消費(fèi)心智從而達(dá)成消費(fèi)行為的動(dòng)機(jī),而關(guān)心用戶在應(yīng)用程序上的消費(fèi)行為、復(fù)購行為、支付中斷行為等,也是為了做好導(dǎo)購獲取更多收益。 



3.3|常見的引導(dǎo)類別與形式

為了滿足不同的業(yè)務(wù)目標(biāo),用戶引導(dǎo)出現(xiàn)了各式各樣的類別與形式,從廣泛的視角來看其實(shí)就是各種信息提示,并且為了方便用戶進(jìn)入下一階段,可能會(huì)直接附屬相關(guān)操作或路徑。通過促達(dá)的程度我們可以歸類到這三個(gè)類別中:



主動(dòng)式:在你還沒有透出任何行為目的前,收到的引導(dǎo)性通知,用于吸引用戶啟動(dòng)程序進(jìn)行消費(fèi)或互動(dòng)。干擾較弱的形式有應(yīng)用內(nèi)外的通知、應(yīng)用內(nèi)彈窗等,中等干擾的有短信通知、郵件通知,再強(qiáng)一點(diǎn)的還有電話推銷。

陳列式:在應(yīng)用場景中,將相關(guān)的引導(dǎo)信息直接陳列在界面中對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo),可以在不操作的情況下直接看到,例如常見Banner形式、缺省圖形式、注釋信息、懸浮Tips等。

觸發(fā)式:用戶有意圖的進(jìn)行操作后給出的引導(dǎo)信息,相對(duì)來說是一種用戶接受程度高、體驗(yàn)親和、動(dòng)機(jī)相對(duì)吻合的類型,展現(xiàn)形式豐富,有彈窗、Tips、Toast、注釋信息等,具體根據(jù)場景做搭配。

4|正在被濫用的用戶引導(dǎo)



4.1|被淹沒在引導(dǎo)信息中

手機(jī)似乎響了一下,嗯?屏幕沒亮,錯(cuò)覺嗎?
手機(jī)剛剛是不是震動(dòng)了一下?有短信嗎?
我剛剛看手機(jī)干嘛來著?嗯?供奉戰(zhàn)犯吳啊萍被刑拘?看看


你是否有過這般恍惚?明明什么聲音都沒有,卻好像清晰的聽見手機(jī)在呼喚你,每每打開手機(jī)時(shí),除了個(gè)別還在艱苦奮斗的強(qiáng)迫癥們,總是會(huì)看見一個(gè)又一個(gè)的小紅點(diǎn),點(diǎn)開手機(jī)通知欄,一長排的通知等候著你的光臨。點(diǎn)開一個(gè)應(yīng)用A,閃屏說應(yīng)用B有活動(dòng),逐點(diǎn)擊進(jìn)入應(yīng)用B,閃屏說去應(yīng)用C點(diǎn)份午餐吧,然點(diǎn)開進(jìn)入應(yīng)用C,閃屏說來應(yīng)用A專治無聊,對(duì)哦,我是無聊來應(yīng)用A的啊,好一個(gè)圈圈圓圓圈圈開屏大法;

圈圈圓圓圈圈
天天年年天天的我
深紅色的引導(dǎo)
商業(yè)的陷阱
指標(biāo)的陷阱等你
不懂工作規(guī)劃重要的我們
都以為摸魚也能讓工作完成
相信就一天 搞定工作
.......不好意思,給唱起來了

然而回到了應(yīng)用A,別急,還有青少年模式引導(dǎo)、最新活動(dòng)引導(dǎo)、會(huì)員續(xù)費(fèi)引導(dǎo)、求你開個(gè)通知引導(dǎo)、底部消息99+引導(dǎo)等等。
這是一個(gè)眼花繚亂的世界,稍不注意就忘了我本來是做什么的,當(dāng)時(shí)我只是準(zhǔn)備買一個(gè)鼠標(biāo),但我在淘寶的短視頻中神游了許久,直到點(diǎn)開一則評(píng)論被問答?你來淘寶是干嘛來的?我終于回過神來,我只是來買個(gè)鼠標(biāo)的,我這點(diǎn)兒注意力還真是廢物呢,以至于手頭的事兒擱置了這么久。
而你,又在如何應(yīng)對(duì)的呢?


4.2|目的不純的引導(dǎo)信息

沒幾個(gè)應(yīng)用是做慈善事業(yè)的,總歸會(huì)有一套自己的盈利模式,商業(yè)指標(biāo)造就了這些目的不純的引導(dǎo)設(shè)計(jì),例如用戶取消訂購時(shí)的種種阻擾、為推動(dòng)新內(nèi)容不斷發(fā)出的騷擾引導(dǎo)、特定場景對(duì)用戶的消費(fèi)心智干擾、帶有隱瞞信息的協(xié)議引導(dǎo)等,甚至還有一些令人不爽的強(qiáng)制性引導(dǎo)。
商業(yè)視角下,用戶掏錢,則俯首稱臣,不掏錢則軟磨硬泡引導(dǎo)消費(fèi),很多時(shí)候不是在引導(dǎo)用戶體驗(yàn),而是在引導(dǎo)用戶參與消費(fèi)罷了,而設(shè)計(jì)師能做的,也許只能是想辦法讓用戶錢花的舒服點(diǎn)吧。



4.3|開始想要回歸平靜



很熟悉吧,如果不夠我還能列舉,碎片化的時(shí)間似乎都被刷手機(jī)的習(xí)慣占滿了,每次打開手機(jī)都會(huì)被各種引導(dǎo)所吸引,久而久之一得閑大腦就渴望來點(diǎn)兒數(shù)字化補(bǔ)品[刺激多巴胺],我們習(xí)慣打開這個(gè),再看看那個(gè),盡管眼睛是不樂意的。


不知道什么時(shí)候,高效便捷的服務(wù)能力不再是一個(gè)產(chǎn)品的核心指標(biāo),取而代之是讓用戶刷個(gè)不停,沉浸其中不得自拔,但我們也知道刷手機(jī)的若干不好,干擾視線、干擾學(xué)習(xí)工作、虛度光陰、還能砸到臉、睡不好、快速近視...


于是有那么一批人開始意識(shí)到,并減少手機(jī)上的引導(dǎo)帶來的干擾,忽略一早起來手機(jī)上的若干通知、逐步加強(qiáng)對(duì)小紅點(diǎn)的忍受、對(duì)各個(gè)群組逐一免打擾、關(guān)閉若干應(yīng)用的通知授權(quán)、體驗(yàn)先進(jìn)的適老化設(shè)計(jì)、設(shè)置免打擾時(shí)段等,想想沒有了這些引導(dǎo)干擾,少看一看屏幕,也不會(huì)損失什么。

5|用戶引導(dǎo)的救贖之路

5.1|善用觸發(fā)式引導(dǎo)

為什么我們不反感快遞到貨的取件短信、不反感1008611查詢后的話費(fèi)流量情況短信、不反感求職后的Offer郵件通知,因?yàn)檫@一切的通知或引導(dǎo),都是在你動(dòng)機(jī)觸發(fā)后給出的結(jié)果,它們可能正是你所需要的,甚至你正在期待的搓搓小手。



所以這也解釋了為什么那些“預(yù)判設(shè)計(jì)”可以快速出圈,被用戶所青睞,因?yàn)檫@些預(yù)判設(shè)計(jì)并不是憑空捏造的,而是基于用戶行為觸發(fā)預(yù)測了動(dòng)機(jī),為后續(xù)帶來了的行為方向的指引,就此我們?yōu)橛脩籼崆皽?zhǔn)備好了相關(guān)操作或服務(wù)供給,例如常見的截圖后,打開微信輸入欄更多按鈕,會(huì)直接提供截圖選取服務(wù)。

那么如何做好觸發(fā)式引導(dǎo)呢?
除了擅用行為設(shè)計(jì)的方法與視角,這里再分享五個(gè)我自己的見解

5.1.1|借“機(jī)”行事

我們的精力是很有限的,不該濫用引導(dǎo),應(yīng)該結(jié)合用戶特征或行為觸發(fā)來洞察需求,再用友好且符合用戶意圖的內(nèi)容來引導(dǎo)用戶,提高轉(zhuǎn)化和品牌溫度,而不是一味的引導(dǎo)轟炸,不然有一天被打上垃圾信息的標(biāo)簽了,發(fā)送再多的引導(dǎo)通知也不會(huì)有結(jié)果,所以找到一個(gè)合適的或是用戶自己觸發(fā)的“契機(jī)”很重要,商業(yè)與體驗(yàn)平衡很重要。

5.1.2|借助社交

除了一些工具類或沒有社交屬性的產(chǎn)品,大多數(shù)產(chǎn)品可以通過社交來建立用戶之間的聯(lián)絡(luò),并以社交消息來做功能引導(dǎo)或用戶召回引導(dǎo)等,例如:



當(dāng)然了,控制好時(shí)機(jī)并保證內(nèi)容真實(shí)性也很重要。而借助社交是因?yàn)槲覀兿矚g跟有共同點(diǎn)的人靠攏,彼此會(huì)有更多話題與樂趣,通過好友背書、社交擴(kuò)列與社交酬賞做杠桿,讓引導(dǎo)事半功倍。

5.1.3|循序漸進(jìn)

引導(dǎo)設(shè)計(jì)需要耐心,分成必要的步驟循序漸進(jìn),不要一股腦兒塞給用戶,也不要過于拖沓冗余,適當(dāng)?shù)碾A段給予獎(jiǎng)勵(lì),調(diào)動(dòng)積極性,就像游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)一樣,采用階梯式用戶行為引導(dǎo)。并且從開始到結(jié)束不要信息斷層,減少跳失率,我就看見過很多用戶因?yàn)閺V告是穿搭而下載了某個(gè)應(yīng)用,結(jié)果安裝后玲瑯滿目,找不到興趣點(diǎn),最終選擇了吐槽卸載。

大多數(shù)消費(fèi)場景,講究的是循序漸進(jìn)的心智引導(dǎo),欲速則不達(dá),目的是建立用戶信任、接受度、消費(fèi)意向、好感度等促成消費(fèi)結(jié)果,我們常見的電商好評(píng)、權(quán)威認(rèn)證、專家推薦等就是在引導(dǎo)消費(fèi)心智,這也體現(xiàn)了為什么一個(gè)好的銷售會(huì)先跟你拉近距離而不是“哥!人傻錢多不”。



5.1.4|行為視角

行為視角的作用不用多說了吧,結(jié)合用戶當(dāng)前的行為我們可以洞察出下一步行為方向,提前做好準(zhǔn)備,當(dāng)然了,不要過分揣測,對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)要考慮服務(wù)范圍、服務(wù)時(shí)間、服務(wù)要求、服務(wù)場景等,可以是面向全局用戶、也可以是私人定制服務(wù),重點(diǎn)是要契合用戶意圖,借“機(jī)”行事。

5.1.5|光明磊落

好的引導(dǎo)設(shè)計(jì)應(yīng)該讓用戶覺得有價(jià)值、靠譜、不過分干擾,而不是為了指標(biāo)做出一堆陰暗設(shè)計(jì),老生常談的惡心案例應(yīng)該就是網(wǎng)頁上的彈出廣告吧,明明顯示了關(guān)閉按鈕,點(diǎn)擊后卻發(fā)現(xiàn)還是假的,直接就給跳轉(zhuǎn)了,盡管我們說把用戶當(dāng)作小白,但不是當(dāng)傻子,用戶總歸會(huì)發(fā)現(xiàn)上當(dāng)?shù)臅r(shí)候,到時(shí)候就該差評(píng)或控訴了,所以長久看來,為保證口碑與競爭力,還是建議光明磊落少些陰暗的引導(dǎo)設(shè)計(jì)。

5.2|開始克制與降噪

作為一個(gè)設(shè)計(jì)者,說來慚愧,安裝一個(gè)新的應(yīng)用程序后,一下子根本搞不清楚怎么用?有什么用?不得不說引導(dǎo)設(shè)計(jì)還是很重要的,但引導(dǎo)并非是讓我迷茫的主要原因,龐大而臃腫的功能反而是主要原因,并且一旦功能倍增后,就很容易丟失服務(wù)焦點(diǎn),以至于即使做用戶引導(dǎo)也不好下手,做完了迭代又還要反復(fù)改。
現(xiàn)在的應(yīng)用底部菜單從4個(gè)趨于5個(gè),頂部Tab也越劃越多,首頁也是玲瑯滿目的,這對(duì)于用戶體驗(yàn)是一個(gè)挑戰(zhàn),即使是專家級(jí)用戶,也難以用到大部分的功能,這是一個(gè)信號(hào)!新一輪的趨勢可能是克制與降噪了。

5.2.1|克制什么

克制業(yè)務(wù)范圍,下鉆業(yè)務(wù)優(yōu)勢,好的產(chǎn)品不是什么都做什么都有,而是應(yīng)該定位清晰,業(yè)務(wù)更清晰,盡管很多產(chǎn)品有著類似的服務(wù),但是每個(gè)用戶都有自己產(chǎn)品上的小圈或價(jià)值積累,產(chǎn)品優(yōu)勢也有差異,不會(huì)因?yàn)橛蓄愃乒δ芫洼p易轉(zhuǎn)移陣地,例如直播。一個(gè)產(chǎn)品想通過擴(kuò)展業(yè)務(wù)豐富跨界優(yōu)勢是很難實(shí)現(xiàn)的,還記得支付寶做社交的嗎?


幸運(yùn)的是嗅覺敏銳的企業(yè)已經(jīng)注意到了,如你所見,應(yīng)用市場有了更多的極速版APP,微信支付寶等APP也允許用戶配置核心服務(wù)之外的功能模塊搭配,似乎軟件們又開始輕盈好用了。



5.2.2|降噪什么

減少干擾,注重效率。一個(gè)好的產(chǎn)品應(yīng)該注重效率,快速幫助用戶找到要的、快速幫助用戶完成任務(wù)、快速完成信息匹配等,看見隨申辦APP獲得了GXA好體驗(yàn)獎(jiǎng)了,不過想想新一代的數(shù)字化服務(wù)不就該如此嗎?讓流程簡單易懂,辦事少走兩趟,結(jié)果反饋更及時(shí),惠民政策早知道。



不知道什么時(shí)候開始適應(yīng)和喜歡清晰簡潔的產(chǎn)品設(shè)計(jì),就像我喜歡逛逛無印良品,找一點(diǎn)精致自然的物件,有時(shí)候設(shè)計(jì)也是,多一點(diǎn)克制少一些喧囂,當(dāng)滿屏都是重點(diǎn)都是標(biāo)簽引導(dǎo)、文字說明時(shí),哪里還有什么重點(diǎn),就像小紅點(diǎn)誕生時(shí),醒目的提示能幫我們找到重點(diǎn),但現(xiàn)實(shí)處處是紅點(diǎn),哪里還弄得清什么是重要的。


就像一個(gè)簡單模塊入口設(shè)計(jì),又是封面/標(biāo)題/描述,又是用戶信息/互動(dòng)數(shù)據(jù)/品類標(biāo)簽啥的,這么多信息,我擱這兒讀書呢?為什么不循序漸進(jìn)呢?找到用戶正真會(huì)看的焦點(diǎn)信息很難嗎?


終于,在工信部的要求下,廣告與算法推送也得以控制,這意味著干擾又少了,但是這也側(cè)面反映了產(chǎn)品對(duì)用戶數(shù)據(jù)的過分收集甚至有所交易,如何讓用戶放心用,隱私或權(quán)限的最小可行獲取又何嘗不是“降噪”的重點(diǎn)。


6|回顧

洋洋灑灑的寫了一大片,也非本意,怕詞不達(dá)意,只好多分一分內(nèi)容節(jié)點(diǎn),至于這么多字究竟在說些什么,我們簡單回顧一下;

6.1|行為設(shè)計(jì)部分

數(shù)字化應(yīng)用即經(jīng)過精心編排的行為設(shè)計(jì),本質(zhì)是通過不一樣的行為方式完成我們的需求,通過行為設(shè)計(jì)視角我們可以共情以洞察出更多的用戶需求,并且在進(jìn)行數(shù)據(jù)分析時(shí),也需要善于使用行為視角洞察分析用戶特征或痛點(diǎn),這種方式我們可以記作三級(jí)維度兩層映射。而上癮模型與福格行為模型則可以為設(shè)計(jì)提供更多的指引,同時(shí)可以在模型的基礎(chǔ)上完善更多環(huán)節(jié)來作用于實(shí)際的設(shè)計(jì)過程,幫助我們打造受歡迎的產(chǎn)品。

6.2|引導(dǎo)設(shè)計(jì)部分

用戶引導(dǎo)是非常具有價(jià)值的設(shè)計(jì),好的行為設(shè)計(jì)不能缺失引導(dǎo)設(shè)計(jì),而現(xiàn)在引導(dǎo)設(shè)計(jì)正在被濫用,它的優(yōu)勢正被埋沒,被用作一些不友好的地方,產(chǎn)品體驗(yàn)也因此大打折扣,而掌握觸發(fā)式引導(dǎo)設(shè)計(jì),通過借機(jī)行事、借助社交、循序漸進(jìn)、行為視角、光明磊落五個(gè)方法也許能幫你改善。對(duì)于現(xiàn)在的數(shù)字化產(chǎn)品現(xiàn)狀,或許克制業(yè)務(wù)范圍,下鉆業(yè)務(wù)優(yōu)勢,減少干擾,注重效率會(huì)帶來更多驚喜。

原文地址:站酷

作者:泡泡_PAO


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